Блума нет,а если он есть,то очень слабый. Надо его делать огрооооомным и оранжевым(желательно красно-оранжевым) цветом. Пнг слой с искрами надо было растянуть и добавить к ним слой с маской и туманом на маске. Источники искр(ну точка,из которой исходят они) должны вообще были быть скрыты из работы(точнее за работой). Тебе надо было расстянуть слой с искрами так.что бы на кадр попадали только крайние искры. Ну и тот же убогий туман.
Вот теперь намного лучше чем прежде, только вместо того чтоб использовать стандартный размер изображения с искрами ты мог бы взять и растянуть, тем самым увеличивая искры, Ctrl - T ага. Ты так твёрдо пытаешься улучшить эту работу, прям как я когда-то пытался в ФШ на работе с собой любимым идущем по пляжу.
Этот туман до нельзя противен и убог. Лучшее вообще убрать его или оставить дымку с маленькой не прозрачностью. Лучше вместо него возьми самую большую кисть и нарисуй ею снизу у края работы оранжевый блум и добавь искр,что влад тебе скинул. Не хватает эффекта размытия при движении,что бы показать,что гг падает.
Балин, как ярко то, возьми какую нють кисть похожую на рассеянный туман, сделай ее большой, но не очень, и одного клика будет достаточно, а то у тебя на этой пикче слишком много тумана, словно ты дублировал его овер 228 раз, и непрозрачность ставь чтоб еле видно было.