Проблема с VMT.

0
Посетители
0
Житель форума
Shurik123
11:10, 18.05.2014
Такая проблема...
Я решил для пробы сделать свою модель для гаррис мод 13. Начал с примитивной сферы. При редактировании прикрепил текстуры. Не стал замораживаться и сделал просто синий фон. Делал в программе khed 1.1.4.
После этого сохранил в формат smd и из него компилировал в MDL. Получилась как и должно быть несколько файлов. Создал как положено папки models, materials. Создал папку аддона из цифр от балды. Впихнул туда пустой addon.txt и выше перечисленные папки.
Скомпилировал vmt. Поправил пути и добавил текстуру. Собрал это всё вроде верно. Модель в гаррисе появилась, НО она было прозрачная! Позже поменял первую строку в vmt на "VertexLitGeneric". Модель стало видно, но были эмо текстуры:

Пути такие:
materials/models/1.vtf
materials/models/1.vmt
models/shar/"Все файлы модели после компиляции".

Содержание VMT:
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models\shar/1.mdl"
"$model" "1.mdl"
}

Редактировал: Notepad++.
Текстуры в Paint.NET.
Компиляция: Source SDK сборка Ultimate Source SDK COMPLETE EDITION.

Я смотрел тутор про VMT, но так ничего не понял. Может подскажите что не так?
Посетители
0
Ветеран!
Цитата:"$baseTexture" "models\shar/1.mdl"


Слэши стоят неправильно походу.
Посетители
0
Житель форума
Я ещё за 3D max собираюсь взяться, но пока буду в KHED. Мелочи буду делать... Коробки из под дисков, и ещё что нибудь...
Посетители
0
Житель форума
Argaron, Я ставил "models\shar\1.mdl" и "models/shar/1.mdl". Не помогает.
Посетители
0
Активный участник
Цитата:"$baseTexture" "models/shar/1.mdl"

Тут надо путь к текстуре, а не к модели.
Посетители
0
Житель форума
saref, Не помогло.
Посетители
0
Житель форума
Всё, проблема решена. Путь не правильно прописал.
Вот как правильно:
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/1"
"$bumpmap" "models/1"
"$model" "1"
"$translucent" "1"
}
Посетители
0
Житель форума
Вот результат:
Посетители
0
Активный участник
А да, забыл сказать. Расширение не надо писать
Посетители
0
Житель форума
saref, Я конечно сам дошел, но спасибо. Если бы ты не сказал что надо путь к текстуре, а не к модели, я б ещё долго возился.
 
Доступ закрыт.
  • Вам запрещено отвечать в темах данного форума.