В этой теме будут различные мини советы и секреты, которые могут помочь исправить некоторые ошибки при работе с моделями и текстурами. Вы так же можете дополнить эту тему.
Вот пока что решение некоторых проблем от меня:
1. Не компилируется модель, в компиляторе ошибка:
Цитата:ERROR: c:\users\пк-Саша Сорокин\desktop\sonic the hedgehog - hero pack\models\apocmodels\sonicgenerations\decompiled 0.19\modernsonic_big.qc(157): - Rule for unknown flex blank ERROR: Aborted Processing on 'ApocModels/SonicGenerations/ModernSonic_Big.mdl'
Способ 1. В 3D редакторе вручную развернуть физ бокс. Требует навыков, но работает всегда. Способ 2. Найдите в QC строку studio "имя_smd_модели.smd". Обычно выглядит так: $bodygroup "body" { studio "c_frying_pan_reference.smd" }
Скопируйте то, что в кавычках. Найдите строку $collisionmodel "имя_физической_модели.smd". В последней строке удалите содержимое кавычек и впишете то, что скопировали из первой строки.
Вот что приблизительно должно быть. В качестве физ бокса, сама модель: studio "c_frying_pan_reference.smd" $collisionmodel "c_frying_pan_reference.smd"
ВНИМАНИЕ! Не всегда работает.
3. Декомпилировал модель, физ бокс ухудшился. Это возникает при использовании старого MDLDecompiler. Чтобы получить качественный исходник, надо использовать декомпелятор Crowbar.
4. В глазах отражается окружение. Откройте VMT текстуры глаз. Найдите строку: "$Glossiness" "0" Если в кавычках стоит, например 0.50, то просто измените на ноль.
5. Открываю текстуру, а она прозрачная! Это частая проблема в paint.net. Единственный выход, открыть текстуру в фотошопе используя плагин для чтения VTF. А раз так, то там же и редактировать. Или сохранить в TGA или PNG.
Ну, пока это всё. Хоть все проблемы это не решает, но может помочь. Узнаю что нибудь ещё, напишу. А пока вы можете дополнить статью, написав в комментариях. Надеюсь тема будет полезной.