<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generated on Fri, 05 Jun 2026 09:35:30 +0200 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>GMod-Fan Inc. - Форум</title>
    <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/topic-1378.html</link>
    <description>Последние ответы в теме: Как так чтобы ...</description>
    <generator>LogicBoard</generator>
    <item>
      <title>Как так чтобы ...</title>
      <description><![CDATA[Модели hex-ить надо - изменять имена текстур и моделей и пути к ним через редактор, чтобы игра считала их отдельными. Поищи, если английский знаешь: &quot;garry's mod hexing&quot;.]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html</link>
      <pubDate>Mon, 07 Jan 2013 11:14:10 +0100</pubDate>
      <author>iCRASH</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Как так чтобы ...</title>
      <description><![CDATA[<strong>nikita488</strong>, ты модели монстров поставь в папку models/создай папку/models только врятли текстуры поменяются , к ним нельзя менять направление иначе всё будет розовым]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html</link>
      <pubDate>Sun, 06 Jan 2013 21:49:43 +0100</pubDate>
      <author>Alexander.S.V.</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Как так чтобы ...</title>
      <description><![CDATA[<div class="block_quote"><span class="block_titlequote">EginKaman (06.01.2013, 23:15) писал:</span><span class="block_textquote">Никак, там названия моделей и всего прочего почти ничем не отличаются. Если только сидеть им всем названия с путями менять, только ты это дело забросишь еще не расспросив что менять.</span></div><!--quote --><br />Я умею декомпилировать модели а компилировать нет!]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html</link>
      <pubDate>Sun, 06 Jan 2013 20:57:15 +0100</pubDate>
      <author>nikita488</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Как так чтобы ...</title>
      <description><![CDATA[Никак, там названия моделей и всего прочего почти ничем не отличаются. Если только сидеть им всем названия с путями менять, только ты это дело забросишь еще не расспросив что менять.]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html</link>
      <pubDate>Sun, 06 Jan 2013 20:15:54 +0100</pubDate>
      <author>EginKaman</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Как так чтобы ...</title>
      <description><![CDATA[Вот например в l4d2, охотник, курильщик, толстяк и танк во многом отличаются от монстров из l4d!]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html</link>
      <pubDate>Sun, 06 Jan 2013 20:04:15 +0100</pubDate>
      <author>nikita488</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Как так чтобы ...</title>
      <description><![CDATA[Вобщем у меня стоит контент из left 4 dead и я хочу поставить модели монстров из left 4 dead 2! Но, если их поставить то монстры из left 4 dead, в самой игре заменятся! А как сделать так чтобы они не заменялись и у меня в игре были монстры из l4d и l4d2, а не только из l4d2?]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html</link>
      <pubDate>Sun, 06 Jan 2013 19:59:23 +0100</pubDate>
      <author>nikita488</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-1378.html]]></guid>
    </item>
  </channel></rss>