<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generated on Fri, 05 Jun 2026 07:42:31 +0200 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>GMod-Fan Inc. - Форум</title>
    <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/topic-5193.html</link>
    <description>Последние ответы в теме: Конфиги и луа</description>
    <generator>LogicBoard</generator>
    <item>
      <title>Конфиги и луа</title>
      <description><![CDATA[Тема закрыта]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-5193.html</link>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2015 07:15:38 +0100</pubDate>
      <author>CrazyHackGUT</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-5193.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Конфиги и луа</title>
      <description><![CDATA[Спасибо.]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-5193.html</link>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2015 06:57:16 +0100</pubDate>
      <author>Loox11</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-5193.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Конфиги и луа</title>
      <description><![CDATA[Параметры прописаны в коде.<br />Скачай Sorce sdk и там загрузи исходный код .dll-ок.<br />Вот файл зомби для примера:https://yadi.sk/d/FVdBQ7tBfKYsE<br />Там есть строчка ConVar.Там и записаны параметры.]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-5193.html</link>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2015 02:52:08 +0100</pubDate>
      <author>Hds46</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-5193.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Конфиги и луа</title>
      <description><![CDATA[Здоровье - Health.<br />Урон,удар и тд. - Dmg.<br />Способности бывают разные:<br />sk_rollermine_stun_delay &quot;3&quot; - через сколько-то секунд прицепившаяся к машине шаровая мина(Rollerball) будет атаковать молнией.<br />sk_ally_regen_time   &quot;0.2&quot; - регенерация здоровья у Аликс,Барни и Отца Григория через сколько-то секунд.<br />sk_vortigaunt_armor_charge      &quot;15&quot;  - максимальный лимит брони у игрока если не превышает 15 то вортигонт будет заряжать броню.<br />sk_vortigaunt_armor_charge_per_token   &quot;5&quot; - броня за каждую волну получаемую от вортигонта(какой-то зеленый шар).<br />Брони у NPС кажется нет,но можно уменьшить,увеличить урон через параметры:<br />sk_npc_head      &quot;5&quot; - урон получаемый нпс при попадании в голову(хэдшот).<br />sk_npc_chest   &quot;1&quot; - торс<br />sk_npc_stomach   &quot;1&quot; - живот.<br />sk_npc_arm      &quot;1&quot; - руки.<br />sk_npc_leg      &quot;1&quot; - ноги<br />То же самое для игроков(внизу):<br />sk_player_head      &quot;3&quot;<br />sk_player_chest      &quot;1&quot;<br />sk_player_stomach   &quot;1&quot;<br />sk_player_arm      &quot;1&quot;<br />sk_player_leg      &quot;1&quot;<br />Это 100% работает для Half-Life 2,но насчет Garry's Mod не уверен.<br />Порывшись в кодах(garrysmod/gamemodes/base/gamemode/npc.lua) я нашел:<br />function GM:ScaleNPCDamage( npc, hitgroup, dmginfo )<br />   -- More damage if we're shot in the head<br />   if ( hitgroup == HITGROUP_HEAD ) then<br />   <br />      dmginfo:ScaleDamage( 2 )<br />   <br />   end<br />   <br />   -- Less damage if we're shot in the arms or legs<br />   if ( hitgroup == HITGROUP_LEFTARM ||<br />       hitgroup == HITGROUP_RIGHTARM ||<br />       hitgroup == HITGROUP_LEFTLEG ||<br />       hitgroup == HITGROUP_RIGHTLEG ||<br />       hitgroup == HITGROUP_GEAR ) then<br />   <br />      dmginfo:ScaleDamage( 0.25 )<br />   <br />   end<br />end<br />Видимо в Gmod есть свой код отвечающий за урон.<br />Вот для игрока(находится в player.lua в той же папке):<br />function GM:ScalePlayerDamage( ply, hitgroup, dmginfo ) <br />           if ( hitgroup == HITGROUP_HEAD ) then<br /> <br />      dmginfo:ScaleDamage( 2 )<br /> <br />   end<br /> <br />         if ( hitgroup == HITGROUP_LEFTARM <br />         or hitgroup == HITGROUP_RIGHTARM  <br />         or hitgroup == HITGROUP_LEFTLEG  <br />         or hitgroup == HITGROUP_RIGHTLEG  <br />         or hitgroup == HITGROUP_GEAR ) then <br />      dmginfo:ScaleDamage( 0.50 ) <br />   end <br />end<br />Некоторые значения находятся в .dll файлах и их можно изменить только через lua код.]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-5193.html</link>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2015 02:09:12 +0100</pubDate>
      <author>Hds46</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-5193.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Конфиги и луа</title>
      <description><![CDATA[Приветствую всех. Вот уже благодаря помощи пользователей сайта хоть чуть-чуть, но больше понимаю как и что делать в моддинге. На собственном опыте и пятнадцати переписывания и дописывания в файле skill.cfg узнал, что если там не установлен какой-то параметр, его можно дописать самому. (Решил попробовать сделать свой реалистик-мод. Знаю, что таких десятки, но решил попробовать сделать свой). Если кто знает, как узнать параметр (Название) Здоровья, способности, брони, силы... ну в общем понятно. Так например удар зомби называется sk_zombie_dmg_<font size='3'><strong>one_slash</strong></font><font size='2'>, а у муравья - </font><strong><font size='3'>swipe_damage</font></strong> Но как узнать названия здоровья, способностей и ударов других нпс? Называются они по другому, а как узнать? В каком файле это прописано? Туториалов в интернете для этого нет, все конфиги пересмотрел и не нашёл.]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-5193.html</link>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2015 11:36:29 +0100</pubDate>
      <author>Loox11</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-5193.html]]></guid>
    </item>
  </channel></rss>