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    <title>GMod-Fan Inc. - Форум</title>
    <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/topic-6462.html</link>
    <description>Последние ответы в теме: Модели</description>
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      <title>Модели</title>
      <description><![CDATA[<div class="block_quote"><span class="block_titlequote" data-pid="92940">Лeна (<a href="http://www.gmod-fan.ru/forum/findpost/92940/" class="lb_findpost">14.03.2017, 15:28</a>) писал:</span><span class="block_textquote"><!--br--><br />Попробуй в параметры ярлыка прописать <strong>-dxlevel 90 </strong>или <strong>-dxlevel 95 </strong>и проверяй.<!--br--><br /></span></div><!--quote --><!--br--><br />Не работает попробовал все drx не получилось]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html</link>
      <pubDate>Tue, 14 Mar 2017 16:33:53 +0100</pubDate>
      <author>vlad033401</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Модели</title>
      <description><![CDATA[Попробуй в параметры ярлыка прописать <strong>-dxlevel 90 </strong>или <strong>-dxlevel 95 </strong>и проверяй.]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html</link>
      <pubDate>Tue, 14 Mar 2017 13:28:16 +0100</pubDate>
      <author>Лeна</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html]]></guid>
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      <title>Модели</title>
      <description><![CDATA[Распишись тут<!--br--><br />//       (-------- INTERNET -------)<!--br--><br />// =================================================================================<br />===========<!--br--><br />rate                                              &quot;30000&quot;<!--br--><br />cl_cmdrate                                        &quot;66&quot;<!--br--><br />cl_lagcomp_errorcheck                             &quot;0&quot;<!--br--><br />cl_lagcompensation                                &quot;1&quot;<!--br--><br />cl_updaterate                                     &quot;66&quot;<!--br--><br />cl_smooth                                         &quot;1&quot;<!--br--><br />cl_smoothtime                                     &quot;0.01&quot; <!--br--><br />cl_interp_threadmodeticks                         &quot;0&quot; <!--br--><br />cl_pred_optimize                                  &quot;2&quot; <!--br--><br />cl_interp_ratio                                   &quot;1&quot;<!--br--><br />//       (---------- MAT_ ---------)<!--br--><br />// =================================================================================<br />===========<!--br--><br />mat_queue_mode                          &quot;2&quot;   <!--br--><br />mat_picmip                                        &quot;2&quot; <!--br--><br />mat_monitorgamma                                  &quot;1.8&quot; <!--br--><br />mat_mipmaptextures                                &quot;1&quot; <!--br--><br />mat_reducefillrate                                &quot;1&quot;<!--br--><br />mat_disable_fancy_blending                        &quot;1&quot;<!--br--><br />mat_disable_lightwarp                             &quot;1&quot;<!--br--><br />mat_disable_ps_patch                              &quot;1&quot;<!--br--><br />mat_diffuse                                       &quot;1&quot;  <!--br--><br />mat_fastspecular                                  &quot;1&quot;<!--br--><br />mat_reducefillrate                                &quot;1&quot;<!--br--><br />mat_compressedtextures                            &quot;1&quot;<!--br--><br />mat_use_compressed_hdr_textures                   &quot;1&quot;<!--br--><br />mat_disable_bloom                                 &quot;1&quot;<!--br--><br />mat_bufferprimitives                              &quot;1&quot;<!--br--><br />mat_clipz                                         &quot;1&quot;<!--br--><br />mat_antialias                                     &quot;0&quot; <!--br--><br />mat_forceaniso                                    &quot;0&quot; <!--br--><br />mat_bumpmap                                       &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_colorcorrection                               &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_debugdepthval                                 &quot;0&quot; <!--br--><br />mat_debugdepthvalmax                              &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_forcehardwaresync                             &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_hdr_enabled                                   &quot;0&quot; <!--br--><br />mat_hdr_level                                     &quot;0&quot; <!--br--><br />mat_parallaxmap                                   &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_shadowstate                                   &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_trilinear                                     &quot;0&quot; <!--br--><br />mat_wateroverlaysize                              &quot;0&quot; <!--br--><br />mat_aaquality                                     &quot;0&quot; <!--br--><br />mat_softwarelighting                              &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_autoexposure_max                              &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_autoexposure_min                              &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_bloomscale                                    &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_bloom_scalefactor_scalar                      &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_envmapsize                                    &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_envmaptgasize                                 &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_fastnobump                                    &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_forcemanagedtextureintohardware               &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_framebuffercopyoverlaysize                    &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_parallaxmap                                   &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_software_aa_blur_one_pixel_lines              &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_software_aa_strength                          &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_software_aa_strength_vgui                     &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_software_aa_tap_offset                        &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_alphacoverage                                 &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_non_hdr_bloom_scalefactor                     &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_maxframelatency                               &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_max_worldmesh_vertices                        &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_filterlightmaps                               &quot;0&quot;<!--br--><br />mat_filtertextures                                &quot;0&quot; <!--br--><br />//       (--------- DSP_ --------)<!--br--><br />// =================================================================================<br />===========<!--br--><br />dsp_enhance_stereo                                &quot;0&quot;<!--br--><br />dsp_volume                                        &quot;1&quot;<!--br--><br />dsp_slow_cpu                                      &quot;1&quot;<!--br--><br />dsp_spatial                                       &quot;40&quot;<!--br--><br />dsp_speaker                                       &quot;50&quot;<!--br--><br />dsp_water                                         &quot;10&quot;<!--br--><br />soundscape_flush                                  &quot;1&quot; <!--br--><br />soundscape_fadetime                               &quot;9999&quot;<!--br--><br />snd_mixahead                                      &quot;0.1&quot;<!--br--><br />//       (-------- VOICE_ -------)<!--br--><br />// =================================================================================<br />===========<!--br--><br />voice_forcemicrecord                              &quot;0&quot;<!--br--><br />voice_enable                                      &quot;0&quot;<!--br--><br />voice_scale                                       &quot;1&quot;<!--br--><br />voice_modenable                                   &quot;1&quot;<!--br--><br />//       (-------- GIBS_ --------)<!--br--><br />// =================================================================================<br />===========<!--br--><br />violence_agibs                                    &quot;0&quot; <!--br--><br />violence_hgibs                                    &quot;0&quot; <!--br--><br />violence_hblood                                   &quot;0&quot; <!--br--><br />violence_ablood                                   &quot;0&quot; <!--br--><br />//       (---------- R_ ---------)<!--br--><br />// =================================================================================<br />===========<!--br--><br />r_cheapwaterstart                                 &quot;1&quot; <!--br--><br />r_cheapwaterend                                   &quot;1&quot; <!--br--><br />r_threaded_client_shadow_manager                  &quot;1&quot;<!--br--><br />r_threaded_particles                              &quot;1&quot;<!--br--><br />r_queued_post_processing                          &quot;1&quot;<!--br--><br />r_threaded_renderables                            &quot;1&quot;<!--br--><br />r_lightaverage                                    &quot;0&quot;<!--br--><br />r_unloadlightmaps                                 &quot;0&quot; <!--br--><br />r_drawflecks                                      &quot;0&quot;<!--br--><br />r_decals                                          &quot;0&quot;<!--br--><br />r_dynamic                                         &quot;0&quot;<!--br--><br />r_queued_decals                                   &quot;0&quot; <!--br--><br />r_decal_cullsize                                  &quot;0&quot; <!--br--><br />r_drawmodeldecals                                 &quot;0&quot;<!--br--><br />r_decalstaticprops                                &quot;0&quot; <!--br--><br />r_dopixelvisibility                               &quot;0&quot;<!--br--><br />r_eyes                                            &quot;0&quot;<!--br--><br />r_fastzreject                                     &quot;1&quot; <!--br--><br />r_lod                                             &quot;2&quot; <!--br--><br />r_rootlod                                         &quot;2&quot;<!--br--><br />r_occlusion                                       &quot;1&quot; <!--br--><br />r_propsmaxdist                                    &quot;1&quot;<!--br--><br />r_renderoverlayfragment                           &quot;0&quot;<!--br--><br />r_spray_lifetime                                  &quot;0&quot; <!--br--><br />r_teeth                                           &quot;0&quot;<!--br--><br />r_waterdrawreflection                             &quot;0&quot; <!--br--><br />r_worldlights                                     &quot;0&quot; <!--br--><br />r_waterforceexpensive                             &quot;0&quot;<!--br--><br />r_waterforcereflectentities                       &quot;0&quot;<!--br--><br />r_shadowmaxrendered                               &quot;0&quot; <!--br--><br />r_shadowrendertotexture                           &quot;0&quot; <!--br--><br />r_shadowlod                                       &quot;0&quot;<!--br--><br />r_3dnow                                           &quot;1&quot; <!--br--><br />r_3dsky                                           &quot;0&quot; <!--br--><br />r_sse2                                            &quot;1&quot;<!--br--><br />r_bloomtintg                 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&quot;0&quot; <!--br--><br />cl_detailfade                                     &quot;0&quot;<!--br--><br />cl_drawmonitors                                   &quot;0&quot; <!--br--><br />cl_ejectbrass                                     &quot;0&quot; <!--br--><br />cl_muzzleflash_dlight_1st                         &quot;0&quot;<!--br--><br />cl_phys_props_enable                              &quot;0&quot;<!--br--><br />cl_phys_props_max                                 &quot;0&quot; <!--br--><br />cl_ragdoll_collide                                &quot;0&quot;<!--br--><br />cl_ragdoll_fade_time                              &quot;0&quot;<!--br--><br />cl_ragdoll_sleepaftertime                         &quot;0&quot;<!--br--><br />cl_ragdoll_physics_enable                         &quot;1&quot;<!--br--><br />cl_ragdoll_forcefade                              &quot;1&quot;<!--br--><br />cl_showhelp                                       &quot;0&quot; <!--br--><br />cl_showpluginmessages           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/>rope_wind_dist                                    &quot;0&quot;<!--br--><br />rope_rendersolid              &quot;0&quot;<!--br--><br />rope_shake                 &quot;0&quot;<!--br--><br />rope_smooth_maxalpha              &quot;0&quot;<!--br--><br />rope_smooth_minalpha              &quot;0&quot;<!--br--><br />rope_smooth_minwidth              &quot;0&quot;<!--br--><br />rope_smooth_maxalphawidth           &quot;0&quot;   <!--br--><br />rope_solid_maxalpha              &quot;0&quot;   <!--br--><br />rope_solid_maxwidth              &quot;0&quot;   <!--br--><br />rope_solid_minalpha              &quot;0&quot;   <!--br--><br />rope_solid_minwidth              &quot;0&quot;   <!--br--><br />//       (--------- G_\TF_\MP_ ---------)<!--br--><br />// =================================================================================<br />===========<!--br--><br />g_ragdoll_fadespeed                               &quot;0&quot;<!--br--><br />g_ragdoll_lvfadespeed                           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                             &quot;1&quot;<!--br--><br />/       (------- OTHER 2 ------)<!--br--><br />// =================================================================================<br />===========<!--br--><br />fps_max                                           &quot;110&quot;<!--br--><br />commentary                                        &quot;0&quot; <!--br--><br />developer                                         &quot;0&quot;<!--br--><br />showhitlocation                                   &quot;1&quot;<!--br--><br />budget_show_history                               &quot;0&quot; <!--br--><br />flex_smooth                                       &quot;1&quot; <!--br--><br />props_break_max_pieces                            &quot;-1&quot; <!--br--><br />prop_active_gib_limit                             &quot;0&quot;<!--br--><br />func_break_max_pieces                             &quot;3&quot;<!--br--><br />jpeg_quality                                     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      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html</link>
      <pubDate>Tue, 14 Mar 2017 02:42:26 +0100</pubDate>
      <author>vlad033401</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html]]></guid>
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      <title>Модели</title>
      <description><![CDATA[Ну господи,<!--br--><br /><div class="block_quote"><span class="block_titlequote" data-pid="92914">Лeна (<a href="http://www.gmod-fan.ru/forum/findpost/92914/" class="lb_findpost">13.03.2017, 19:08</a>) писал:</span><span class="block_textquote"><!--br--><br />скинь сюда свой конфиг.<!--br--><br /></span></div><!--quote -->]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html</link>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2017 18:11:16 +0100</pubDate>
      <author>Лeна</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Модели</title>
      <description><![CDATA[Короче матереалы отключены конфигом который я установил мне нужно их включить они нужны на серверах у всех это закрашеный проп другой текстурой а у меня это простой проп]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html</link>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2017 17:43:04 +0100</pubDate>
      <author>vlad033401</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>Модели</title>
      <description><![CDATA[[quote=Лeна/13.03.2017, 19:08/92914]<!--br--><br />Ну господи можно было же понять меня что это матереал мне команда нужна у меня ошибок нету мне просто надо команду и все]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html</link>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2017 17:38:33 +0100</pubDate>
      <author>vlad033401</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html]]></guid>
    </item>
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      <title>Модели</title>
      <description><![CDATA[Всмысле модели на пропах? Пропы это и есть тоже самое, что модели.<!--br--><br />Если ты имел ввиду про материалы, то тогда попробуй наложить на другую модель. Если она не наложилась, то скинь сюда свой конфиг.]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html</link>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2017 17:08:44 +0100</pubDate>
      <author>Лeна</author>
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      <title>Модели</title>
      <description><![CDATA[Напишите команду для включение моделей на пропах пожалуйста<!--br--><br />(Я просто использую конфиг для оптимизации gmod и он их убирает)<!--br--><br /><a href='https://gmod-fan.com/forum/uploads/attachment/2017-03/1489416869_20170313205107_1.jpg' class="lb_lightbox"><img src='https://gmod-fan.com/forum/uploads/attachment/2017-03/mini_1489416869_20170313205107_1.jpg' /></a>]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html</link>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2017 15:57:10 +0100</pubDate>
      <author>vlad033401</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/problems/last/topic-6462.html]]></guid>
    </item>
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