<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generated on Thu, 04 Jun 2026 08:09:56 +0200 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>GMod-Fan Inc. - Форум</title>
    <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/topic-6466.html</link>
    <description>Последние ответы в теме: SCK - Создание своего Swep , Добавление кода для Функциональности</description>
    <generator>LogicBoard</generator>
    <item>
      <title>SCK - Создание своего Swep , Добавление кода для Функциональности</title>
      <description><![CDATA[исправьте ошибку vievmodel на viewmodel.﻿]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html</link>
      <pubDate>Mon, 20 Mar 2017 12:16:40 +0100</pubDate>
      <author>Sonic</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>SCK - Создание своего Swep , Добавление кода для Функциональности</title>
      <description><![CDATA[Спасибо.]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html</link>
      <pubDate>Sun, 19 Mar 2017 10:53:03 +0100</pubDate>
      <author>URAKOLOUY3</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>SCK - Создание своего Swep , Добавление кода для Функциональности</title>
      <description><![CDATA[*Основная <a href="http://gmod-fan.ru/forum/gmodworld/topic-6120.html" >статья</a> была успешно отредактирована*]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html</link>
      <pubDate>Sat, 18 Mar 2017 20:02:38 +0100</pubDate>
      <author>alex gem</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>SCK - Создание своего Swep , Добавление кода для Функциональности</title>
      <description><![CDATA[Просим - что ещё перевести...]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html</link>
      <pubDate>Sat, 18 Mar 2017 09:04:02 +0100</pubDate>
      <author>URAKOLOUY3</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>SCK - Создание своего Swep , Добавление кода для Функциональности</title>
      <description><![CDATA[Окей можешь.]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html</link>
      <pubDate>Sat, 18 Mar 2017 09:01:40 +0100</pubDate>
      <author>URAKOLOUY3</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>SCK - Создание своего Swep , Добавление кода для Функциональности</title>
      <description><![CDATA[<font style='color:#1e84cc'>*При желании (автора статьи),я могу отредактировать старую тему( <a href="http://gmod-fan.ru/forum/gmodworld/topic-6120.html" >ссылка</a> ),заменив старый текст с плохим переводом на актуальный (на данный момент) текст/туториал.*</font>]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html</link>
      <pubDate>Fri, 17 Mar 2017 19:57:04 +0100</pubDate>
      <author>alex gem</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html]]></guid>
    </item>
    <item>
      <title>SCK - Создание своего Swep , Добавление кода для Функциональности</title>
      <description><![CDATA[Да-да. <img class='smiles_img' src='https://gmod-fan.com/forum/templates/Adaptive/bbcode/smiles/002.gif' /> Была уже статья, как раз моя. ТАм перевод хуже чем у Google-Переводчика. Я жив. Идёт процесс изучения С++. Вот решил апргейднуть туториал по Swep<!--br--><br /><!--br--><br /><strong><font size='3'>Введение в SCK.</font></strong><!--br--><br /><!--br--><br /><!--br--><br />Давай разберёмся сначала вот с такой вещью : SCK является утилитой опытных программистов.<!--br--><br />Если в хотите использовать ваше собственное оружие в свой проект, нужно иметь дело и знать как скриптить оружия в Garry’s  Mod. Не знание LUA – одна из ошибок и фиасок в создании оружия.<!--br--><br />Теперь давайте перейдём к созданию самого оружия. Сперва скачайте SCK из мастерской Garry’s Mod или на сайте gmod-fan.ru<!--br--><br /><!--br--><br /><!--br--><br /><!--br--><br /> <!--br--><br /><!--br--><br />«Точно скажите, что такое SCK?» Это утилита или инструмент с помощью которой можно  сделать и украсить вашу модель для оружия,путём добавления моделей на vievmodel(ViewModel – это фпс моделька, видимая на экране)<!--br--><br />Вот некоторые примеры:<!--br--><br /><!--br--><br /><!-- Small_img:http://s009.radikal.ru/i309/1603/12/4cb3ab31e351.jpg| --><center><a href='http://s009.radikal.ru/i309/1603/12/4cb3ab31e351.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s009.radikal.ru/i309/1603/12/4cb3ab31e351.jpg' width='400' height='225' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br /><!--br--><br />Это все было сделано путем объединения моделей и спрайтов существующей модели оружия, без использования внешней программы моделирования.<!--br--><br />В данном этапе я рассмотрю основные этапы создание оружия в SCK. В туториале не будут охвачены все функции утилиты, так что не бойтесь экспериментировать и<!--br--><br />проверять.<!--br--><br /><!--br--><br /><font size='3'><strong>Создание оружия</strong></font><!--br--><br /><!--br--><br />SCK можно найти в Spawn Menu\Weapon\Other<!--br--><br /><!--br--><br /><!-- Small_img:http://s019.radikal.ru/i604/1603/00/cb79674c5903.jpg| --><center><a href='http://s019.radikal.ru/i604/1603/00/cb79674c5903.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s019.radikal.ru/i604/1603/00/cb79674c5903.jpg' width='400' height='73' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br />После получения оружия , вы должны нажать на правую кнопку.Появится панель управления которая позволяет вам сохранять / изменять<!--br--><br />конструкцию вашей модели.<!--br--><br /><!-- Small_img:http://s018.radikal.ru/i518/1603/0a/17e91dec2687.jpg| --><center><a href='http://s018.radikal.ru/i518/1603/0a/17e91dec2687.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s018.radikal.ru/i518/1603/0a/17e91dec2687.jpg' width='400' height='304' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br /><!--br--><br />Кнопка Thirdperson переключает камеру на вид от третьего лица (ведь worldmodel тоже надо делать, а ты что думал?)<!--br--><br />Перейдите во вкладку Weapon. Здесь вы будете редактировать модель ViewModel и WorldModel.<!--br--><br /><!--br--><br /><!-- Small_img:http://s020.radikal.ru/i721/1603/c4/fa161965c71c.jpg| --><center><a href='http://s020.radikal.ru/i721/1603/c4/fa161965c71c.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s020.radikal.ru/i721/1603/c4/fa161965c71c.jpg' width='400' height='304' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br /><!--br--><br />Вы также можете изменять тип оружия (rpg. Melee. smg1). Для этого туториала мы будем использовать за основу модель гранаты.<!--br--><br />В SCK есть браузер моделей установленных в игру (установленные контенты тоже задействованы)<!--br--><br /><!--br--><br /><!-- Small_img:http://s05.radikal.ru/i178/1603/5d/2bdb40f0958d.jpg| --><center><a href='http://s05.radikal.ru/i178/1603/5d/2bdb40f0958d.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s05.radikal.ru/i178/1603/5d/2bdb40f0958d.jpg' width='400' height='304' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br /><!-- Small_img:http://s019.radikal.ru/i601/1603/7d/cd61028dbf4c.jpg| --><center><a href='http://s019.radikal.ru/i601/1603/7d/cd61028dbf4c.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s019.radikal.ru/i601/1603/7d/cd61028dbf4c.jpg' width='400' height='304' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br />Вы можете скопировать адрес модели из обычного Windows-проводника (или Mac) в поле модели. Незабудьте также изменить WorldModelна схожую с ViewModel<!--br--><br /><!--br--><br /><!-- Small_img:http://s05.radikal.ru/i178/1603/90/7cc9491a5c8d.jpg| --><center><a href='http://s05.radikal.ru/i178/1603/90/7cc9491a5c8d.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s05.radikal.ru/i178/1603/90/7cc9491a5c8d.jpg' width='400' height='304' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br /><!--br--><br /><!--br--><br />Для урока я заменю модель гранаты. Я делаю это путём уменьшения модели. У различных моделей разные кости. Часто бывают фиаски, но мы<!--br--><br />же люди – у каждого ошибки случаются.<!--br--><br /><!--br--><br /><!-- Small_img:http://s019.radikal.ru/i600/1603/7f/a5603bf90f9e.jpg| --><center><a href='http://s019.radikal.ru/i600/1603/7f/a5603bf90f9e.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s019.radikal.ru/i600/1603/7f/a5603bf90f9e.jpg' width='400' height='304' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br /><!-- Small_img:http://s013.radikal.ru/i324/1603/a0/2dd084c54884.jpg| --><center><a href='http://s013.radikal.ru/i324/1603/a0/2dd084c54884.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s013.radikal.ru/i324/1603/a0/2dd084c54884.jpg' width='400' height='304' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br /><!--br--><br /><!--br--><br /><!--br--><br />Теперь переходим к редактированию родителя. Добавляя собственные модели, они должны быть прикреплены к руке. На картинке вы видите,<!--br--><br />я добавил модель и у неё родитель это ValveBiped.Grenade_body. Если вы не<!--br--><br />видите добавленный элемент – убедитесь , что он стал «дитём» руки. (Заодно по<!--br--><br />перемещайте)<!--br--><br /><!--br--><br /><!-- Small_img:http://s018.radikal.ru/i505/1603/dc/3fbc1603f872.jpg| --><center><a href='http://s018.radikal.ru/i505/1603/dc/3fbc1603f872.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s018.radikal.ru/i505/1603/dc/3fbc1603f872.jpg' width='400' height='72' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br /><!--br--><br /><!--br--><br />Для пикантности я добавил разные модели, там : спрайты,частицы, прочие модели. Спрайты соответственно находятся в папке Sprites!<!--br--><br />Я добавил также кактус, который стал «дитём» от модели руки.<!--br--><br />Здесь будет отображаться счётчик патронов на элементе с именем «myquad»<!--br--><br /><!--br--><br />Для финиша дизайна модели – нужно сделать WorldModel. Просто скопируйте всё из ViewModel –перемещайте и уменьшайте.<!--br--><br /><!--br--><br /><!-- Small_img:http://s018.radikal.ru/i508/1603/7a/37c3874b366a.jpg| --><center><a href='http://s018.radikal.ru/i508/1603/7a/37c3874b366a.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s018.radikal.ru/i508/1603/7a/37c3874b366a.jpg' width='400' height='304' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br /><!-- Small_img:http://s014.radikal.ru/i326/1603/67/dcda11ab0b8f.jpg| --><center><a href='http://s014.radikal.ru/i326/1603/67/dcda11ab0b8f.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s014.radikal.ru/i326/1603/67/dcda11ab0b8f.jpg' width='400' height='304' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br /><!--br--><br /><!--br--><br /><strong><font size='3'>Коддинг и Lua<!--br--><br /></font></strong><!--br--><br />Сейчас вот – мы доберёмся до коддинга на Lua. Это не так уж и сложно. Сначала выделаете базу кода SKC на Swep.Вы можете скопировать код в буфер обмена или скачать с <a href="http://gmod-fan.ru/forum/away.php?s=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FClavus%2FSWEP_Construction_Kit%2Fblob%2Fmaster%2Flua%2Fweapons%2Fswep_construction_kit%2Fbase_code.lua" target="_blank">GITHUB</a>.<!--br--><br /><!--br--><br /><!-- Small_img:http://s017.radikal.ru/i404/1603/a6/83227ba04630.jpg| --><center><a href='http://s017.radikal.ru/i404/1603/a6/83227ba04630.jpg' class="lb_lightbox"><img src='http://s017.radikal.ru/i404/1603/a6/83227ba04630.jpg' width='400' height='260' alt='Прикрепленная картинка' /></a></center><!--/Small_img -->﻿<!--br--><br />Теперь ваш Swep готов к использованию. Он не только красив :) и функционален.<!--br--><br /><!--br--><br /><strong><u>Можете посмотреть , что вышло с такой утилитой :<!--br--><br /><!--br--><br /><center><img src='http://s017.radikal.ru/i421/1603/40/33e1221843ea.gif' alt='Прикрепленная картинка' /></center>﻿<!--br--><br /><!--br--><br />Вот и видео:<!--br--><br /><!--br--><br /><iframe width="640" height="360" src="//youtube.com/embed/mKJhZNwXpnA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><!--br--><br /><!--br--><br /><!--br--><br /><!--br--><br /><!--br--><br /></u></strong>]]></description>
      <link>https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html</link>
      <pubDate>Fri, 17 Mar 2017 18:50:03 +0100</pubDate>
      <author>URAKOLOUY3</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://gmod-fan.com/forum/gmodworld/last/topic-6466.html]]></guid>
    </item>
  </channel></rss>