Ну,вообще,на флатгрессе тоже можно "сценбилдить",но у него своё специфическое освещение(которое больше похоже на mat_fullbright 1,лол),из-за чего могут возникнуть проблемы с расстановкой освещения. Сценбилд надо было строить на gm_black,где освещение напрочь отсутствует,благодаря чему можно спокойно ставить лампы и тебе ничего не помешает. Но если лень переделывать сценбилл с флатграсса на блэк,то можно воспользоваться вот этим скриптом.
Никогда,слышишь меня? Никогда не бери чистый жёлтый цвет для имитаций света от солнца. Бери цвета начиная от бежевого до тёмной-оранжевого(белый тоже сойдёт). Грязи очень много(а не "местами"). Местами света не хватает,да и вообще,создаётся впечатление, что ты решил обработать старую версию,а не переделать старую. Можно было бы оправдать это тем,что на работе ночь и это свет от фар,но небо как днём. Ну,и пожалуй,одна жирная оплошность при обработке,которая ещё сильнее усугубило положение(и из-за которой тут ппц как грязно) - слой с тениями расположен поверх слоя со светом. Запомни - слой с тенями всегда должен находится ниже слоя со светом!
alex gem (03.11.2017, 16:36) писал: Слегка Белым цветом мы порисовали,а жёлтый стереть забыли.Нет,парень,тебе придётся перезагружать сейв с сценбилдом и ставить там лампы.
А,да,ошибся. Жёлтого цвета там действительно нет,у крыши просто имеется желтоватый оттенок,и кое-где ты не дорисовал тень,из-за чего кажется что там до сих пор лежит жёлтый свет(особенно это заметно с превьюшки). Но факт остаётся фактом - тебе придётся заново загружать сейв и ставить там лампы,и снова обрабатывать.
И не надо ставить траву прямо у камеры (или камеру прямо в траву), иначе будут текстуры с очень низким разрешением (мыльные). Либо их надо в фотошопе убрать.
Ser666volk (04.11.2017, 00:44) писал: И не надо ставить траву прямо у камеры (или камеру прямо в траву), иначе будут текстуры с очень низким разрешением (мыльные). Либо их надо в фотошопе убрать.
В таком случае их просто замыливают на переднем плане.