Исправил смысловую ошибку в 4 пункте про растягивание текстуры ^_^
Два варианта
Вариант No _1. 1. Гуглим текстуру камня в высоком разрешений. 2. Кидаем её в фш. 3. Меняем размер форточки(а можно просто не парясь воспользоваться инструментом "Штамп" с:) 4. Меняем режим наложения слоя(слоя с текстурой камня) на перекрытие. Также можно покапаться в цветокорекций и поменять цвет текстуры под цвет камня/чего либо из гмода и изменить непрозрачность слоя,а также поработать с контрастом и яркостью. 5. ??? 6. Profit!!!
P.s: Такой вариант не всегда подходит,можно выделить участок фотки с не качественной текстурой,уменьшить её и штампом пройтись по месту мыльной текстуры.
Вариант No_2. 1. Ищем в воркшопе аддон "Advanced material tool" и устанавливаемые его. 2. Также скачиваем аддон "Wrench". Он добавляет возможность редактировать карту примяком в гмоде(аки мой любимый hammer editor(интерфейс и функционал такой же как и хамера)). Редактировать карту нам не надо и не нужно,мод просто также добавляет возможность просматривать текстуры,используемые в игре(от стандартных до текстур из аддонов). 3. Ищем там текстуру камня(можете ввести " rock"). Название понравившейся текстуры запоминаем/записываем на листочек(а точнее путь и название,пример - concrete/concretefloor012.vmt(формат тоже записываем). 4. Заходим во вкладку "Advanced material" ,вписываем в первую строку путь к нашей текстуре(и формат тоже),внизу строки настраиваем растягиваемость текстуры(по ширине и высоте. Чем выше будет растянута текстура,тем мыльнее она будет). Также снизу можно включить наложение другой текстуры на нашу(металл,дерево,бетон,ещё чото) и прозрачность накладываемой текстуры. Так мы можем улучшить текстуру,но в некоторых случаях дополнительными настройками лучше не пользоваться. 5. Берём модель камня и красим его нашей текстурой. 6. ??? 7. Поздравляю,вы только что заменили мыльную и отвратную текстуру камня на нормальную Profit!!!
P.s: Вместо того что бы скачивать аддон на хамер можно скачать пак текстур и ими пользоваться(в воркшопе их нету,а вот на сайте полно,достаточно ввести в поисковик "materials"),но иногда они неправильно накладываются на модель,вследствии чего они становятся мыльными,но это можно исправить,использовав тот тул (advanced material tool) - пкм по модели с новой текстурой,меняем растягиваемость (ставим значения меньше) и снова красим нашу модель.
P.s.s: Данный способ также и для тех,кому лень уже что либо корректировать в фш.
Ну а так чё? Может какие-то советы для будущих комиксов есть? Может мне не использовать пиратский шрифт? Прост этим шрифтом я пытаюсь подчеркнуть свою натуру)0)