|
High Speed's Really Big Map https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=701145358&searchtext=sky+box По словам даже360nokill: это мазива.
Я хотел бы пояснить, что, если вы хотите внести изменения, это можно сделать на 100%. Теперь это, конечно, не должно быть грубым или сказать, что я не принимаю предложения, но карта с открытым исходным кодом. Вы можете скачать источник ниже. Думаю, я, вероятно, должен написать какие-то инструкции о том, как настроить среду редактирования, но я еще этого пока не знаю. Это также означает, что вы можете свободно перераспределять BSP по своему усмотрению, с моим явным разрешением или без него, если я зачислен. :)
Эта карта была создана из-за необходимости очень большой карты для взлета WAC и / или самолетов HVAP, а также просто хорошая карта с достаточным количеством встроенных функций, чтобы быть приятным. Прошу прощения за плохое качество видео. Я использовал встроенную функцию записи Garry's Mod, и она была захвачена только на 360p.
Особенности: Четыре квадранта, каждый с другой средой. - (трава, песок, бетон и вода) Аэропорт в небе, включая три взлетно-посадочных полосы различной ширины и большую вертолетную площадку. Телепортеры работают со всеми пятью областями (четыре квадранта + аэропорт), каждая из которых доступна из любой другой области. Дорога по периметру всей карты. По какой-то причине я сделал случайную трассу по диагонали между лугами и бетонной зоной. Несколько зданий. - Три небольших дома-подобных сооружений в зоне травы. - Случайная хижина в зоне песка. - Док в акватории. - Два склада и небоскреб в бетонной зоне. Карта почти такая же высокая, как это возможно, и платформа аэропорта только на полпути! Дневная и ночная версия. Если вы используете Atmos, вы, вероятно, хотите загрузить только дневную версию. Полностью с открытым исходным кодом! (Прочитайте лицензию ниже, если вы планируете распространять изменения, которые вам разрешено делать.)
Заметки: Возможно, вам понадобится Half-Life 2: Episode 2, чтобы несколько вещей отображались правильно, но ничего не играло. Ночная версия более вечерняя. Мне не понравилось, как темная ночная карта закончилась бы иначе. Имена файлов: gm_hsd_reallybigmap и gm_hsd_reallybigmap-night.
Отказ от ответственности: Если вы один из тех людей, которые думают, что карта не может быть хорошей, потому что размер файла меньше 10 МБ (это на самом деле 2,23 МБ), у меня есть новости для вас. Во-первых, сжатие, которое Garry's Mod помещает в дополнения мастерской, уменьшило размер файла почти на 17 МБ (!). Кроме того, геометрия уровня настолько проста, что карта просто не такая большая.
Конструктивная критика приветствуется в области обсуждений, но, пожалуйста, не говорите, что вы ненавидите карту и убегаете; это никому не помогает.
Лицензия на лицензию Creative Commons Attribution NonCommercial Sharealike 4.0. См. [url]Https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/[/url] для получения дополнительной информации. (Что касается некоммерческого бита, я уверен, что вы окажетесь в серой и почти черной области, пытаясь извлечь какую-либо выгоду из карты исходного кода без специального разрешения Valve, не говоря уже о том, чтобы сделать так, коммерческое предприятие.)
Кредиты: Знаки - меня Изображение Гейба Ньюэлла - Не совсем уверен, нашел его на Reddit. Я с удовольствием удалю его, если это станет проблемой.
Используемые программы: Paint.NET, Nem VTFEdit, Hammer, Source Multi-Tool
Используемые ресурсы: фотография Габе Ньюэлла, 10 маленьких банок из Сьерра-Миста, 1 баннер из Mist Twist (который я абсолютно ненавидел), 2 банок из содовой соли A & W, 4 банки Канады. Сухой имбирный эль, 2 банки Lays Stax и 1 банка коробка экстра-тосты Cheez-Its.
Музыка, которую я слушал при картографировании: Классическое преступление - Серебряный шнур, Классическое преступление - Бродяги, Пять железных безумств - Двигатель миллиона сюжетов
Во время создания этой карты пострадали 7 комаров. Боже, я ненавижу эти вещи. |
Карты |
mormo |
07.07.2018 |
6 |
|
Подземелье из Террарии, грубо переделанное в Source, теперь портировано на GMod.
Прошло много времени с тех пор, как я последний раз коснулся этой карты. Я изначально собирался переносить это, когда это было сделано, но у меня возникло множество проблем. Это было назад, когда я больше надеялся на повышение уровня в Source. Несмотря на многочисленные попытки, я до сих пор не смог заставить его работать в GMod. Это 6-я попытка портировать этот уровень, и я думаю, что сейчас я прояснил этот процесс. Кажется, что проблема связана с тем, что реквизит не компилируется должным образом, а уровень компилируется с неправильной версией Hammer.
Это довольно скромное двухкомнатное фойе подземелья, основанное примерно на входе в Подземелье в Террарии. Он имеет несколько деталей реквизита, таких как гигантская дверь и напольная роспись. Уровень не самый лучший в мире, но он проходим для того, для чего я его использовал.
Вы можете ознакомиться с особенностями уровня на странице SFM. Я остановлюсь только на связанных с GMod вещах.
Заметки: -------------------------------------------------- ------------ Здесь используется модифицированная версия реквизита от Terraria prop pack. Они по сути одинаковы, но я не могу гарантировать, что GMod не будет иметь модель конфликта. Я не сталкивался с проблемой, когда тестировал, но я упоминаю ее здесь, на случай, если она появится.
- Темная дыра в спине имеет область убийства. Все, что брошено в завещание, умрет от контакта. Там нет ничего, что можно было бы изучить, я ничего не сделал из этого.
- Усвоение, к сожалению, все еще страдает от проблемы освещения, связанной с Источником, которая заставляет его не хорошо освещать пол. У меня все еще нет решения этой проблемы. |
Карты |
mormo |
22.06.2018 |
1 |