|
[CW 2.0] Mosin Nagant https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=591075724 Сегодня я принесу вам Мосин-Наган. Если вам нравится этот оружие! Модель оружия - от Insurgency от New World Interactive. Скин натурального черного дерева. Всё анимировано затвор,курок,выстрел. Можно поставить много обвесов прицелы,сошки,поменять скин,патроны,ЛЦУ да боже мой даже глушитель с дульный компенсатор! Работа была проделана не мало надеюсь что она хорошо зайдёт.
|
Оружие |
GaZv2.0 |
10.06.2018 |
5 |
|
Visual Assistant https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1404082866 Визуальный помощник информирует Вас о разных вещах, как низкий уровень здоровья, отравления, критические повреждения и т. д.
Оно приходит с индикаторами повреждения, медицинской информацией, deathscreen и звуковыми эффектами.
Вы можете переключать Deathscreen и звуковой сигнал. Вы также можете выбрать, какие символы должны быть показаны, а какие нет. И вы можете изменить цвет символов по своему вкусу. Все это можно изменить в меню Visual Assistant. Чтобы открыть его, откройте консоль GMod и введите команду VA_Menu Оттуда вы можете переключать все и менять все. Все меню основано на идеях, приведенных в обсуждении идей / предложений. Спасибо!
Есть идеи или предложения? Разместите их в обсуждении идей / предложений! |
Разное |
Snayk-12 |
10.06.2018 |
2 |
|
Destroyer (Terraria) [Ragdoll] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629968443 «Вы чувствуете вибрации от глубины ...»
Разрушитель, механический механизм раскопок / разрушения, предназначенный для подражания Пожирателю Миров. Когда Пожиратель Миров пожирает, разрушитель уничтожает. Он выталкивает автономные зонды из его позвоночника, которые ищут и уничтожают любого, кто угрожает их металлическому хозяину. В то время как его основное тело прорывается сквозь землю с молниеносной скоростью, его зонды вытирают любое сопротивление на поверхности.
Я внес несколько незначительных изменений в общий дизайн Destroyer, но большая часть из них - мелкие детали и дополнительные дополнения, которые я не мог получить от спрайта. Самым большим изменением дизайна от 2D-разрушителя является добавление пластиковых соединителей между его средами. В игре он фактически сгибает свой металлический каркас, когда хочет повернуть. Такое поведение не очень хорошо отражается на 3D, поэтому я решил вместо этого вложить более гибкий материал в пробелы. Лично я считаю, что это соответствует его общему дизайну.
Как Eater of Worlds, я предоставил 4 разной Разрушителя. Существует также две разные версии Destroyer для каждой длины. Тот, у которого есть зонды, и тот, который этого не делает. Версия, содержащая пробники, называется «_probed».
Зонды также являются отдельной моделью и могут быть созданы вместе с Разрушителем. В настоящее время нет возможности подключить пробников обратно к пустому Разрушителю (это вещь ragdoll / физика, я не могу это изменить).
Наконец, как некоторые из вас указали, «Пожиратель миров» (и «Разрушитель»), указывая прямо вверх, их нижние половины застряли глубоко в земле. После довольно много перерисовки и тестирования я обнаружил, что это поведение на самом деле неявно относится ко всем ragdolls в GMod. Все ragdolls появляются нерегулярно вверх. Для двуногих и простых ragdolls это поведение удерживает их от нереста, встающих и падающих на пол. Для гигантских мегагоргов такого размера они закладывают их глубоко в землю. Для этого нет никаких оснований, но вы можете порождать червей выше в воздухе, чтобы смягчить проблему. Я должен также указать, что каждый босс, который я сделал, имеет такое же поведение (Eye spwns pointing up, Skeletron появляется на спине и т. Д.).
Будем надеяться, что на этот раз это будет гладкий выпуск. |
Регдоллы |
mormo |
09.06.2018 |
3 |
|
Эвакуатор SligWolf'а https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=456773274 Инфо: • 1 Транспорт • Расположение транспорта: Клавиша "Q" - Транспорт - SligWolf's Vehicles • Расположение настройки управления: Клавиша "Q" - Утилиты - SW Vehicle KEY'S • Можно перекрашивать транспорт, 1 пассажирское кресло • Консольные команды: sv_sw_reload_addon towtruck sv_sw_reload_alladdons • Если вы используете Prop Protection: Убедитесь, что вашему приятелю разрешено использовать ваши вещи. В противном случае ваш приятель не сможет ваше использовать сиденье. Убедитесь, что вам разрешено использовать вещи вашего приятеля. В противном случае вы не можете буксировать его вещи. • Управление: W - Ехать вперёд S - Ехать назад A - Поворот в лево D - Поворот в право Shift - Ускорение Пробел - Ручной тормоз F - Включить фары R - Гудок 1 - Аварийка 2 - Левый поворотник 3 - Правый поворотник 4 - Предупреждающие огни 5 - Опустить крюк 6 - Поднять крюк 7 - Отпустить/Захватить • Управление можно изменить на своё усмотрение
P.s. Переводил описание опираясь на свои знания, если где-то - исправляйте в комментариях |
Транспорт |
Бугай Никита |
08.06.2018 |
1 |
|
Nombat - Ambient/Combat Music https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=270169947 Этот аддон добавит музыку и боевую музыку в Garrysmod. Музыка Ambient будет воспроизводиться, когда вы не будете сражаться с любым npc, но когда битва между вами и npc извергается, музыка переключится на битву.
ЗАМЕТКА Вы должны установить музыкальный пакет из любого из двух разделов ниже.
OFFICAL
Borderlands 2 Fallout 3 Skyrim Бесславный второй сын СТАЛКЕР
UNOFFICAL ADDON DIRECTORY
Команды консоли на стороне клиента nombat_debug 1/0 (включить консольные отладочные сообщения системы nombat) nombat_volume 0/100 (объемный процент от 0 до 100) Элементы управления связаны в меню утилит. |
Разное |
mormo |
08.06.2018 |
1 |
|
Nombat - Terraria https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593712844 1231/5000 Эй, ребята! Я приношу вам третий и последний пакет обновлений для Nombat, на этот раз показывая песни из 2D-песочницы Re-Logic: Terraria.
СЛЕДУЮЩИЙ ДЕТАЛЬ НЕОБХОДИМО ДЛЯ РАБОТЫ: Nombat - Ambient / Combat Music
Что такое Nombat? Nombat - это аддон, который добавит музыку в атмосферу и боевую музыку к Modry Garry.
Как это работает? Окружающая музыка начнет воспроизводиться автоматически, когда вы ничего не сделаете. Боевая музыка начнет играть, когда обнаружен вражеский NPC. Когда NPC убит / удален, он переключится обратно на музыку окружающего звучания. (ЭТО НЕ РАБОТАЕТ С РЕЖИМАМИ NPCS!)
Консольные команды: nombat_debug_switch_amb = Включает эмбиентную песню nombat_debug_switch_both = включает как эмбиентные, так и боевые песни nombat_debug_switch_com = Включает боевую песню nombat_debug = Установите его в 1, чтобы включить консольные отладочные сообщения системы nombat (не рекомендуется). Установите его на 0, чтобы отключить отладочные сообщения консоли системы nombat nombat_volume = Объемный процент от 0 до 100
Окружающие песни: День Повреждения Альтернативный день Ночная жизнь Метро джунгли Хэллоуин дождь
Боевые песни: Босс 1 Босс 2 Босс 3 Plantera Голем Вторжение пиратов Лунный босс
|
Разное |
mormo |
08.06.2018 |
2 |