Вот и моя новая "серьёзная" работа, на этот раз делал по FlatOut 2 (первая была по серии игр Driver). Надеюсь, пара вечеров, просиженных в PS, была потрачена не совсем зря.
Spacemarine, на самом деле, здесь не очень много сложных эффектов. Весь этот огонь, искры, взрыв, битое стекло, царапины, пыль и дым - это фрагменты из футажей спецэффектов и текстуры. Большинство теней было сделано ещё в игре, лампами - спасибо моей GTX470 за приемлимый FPS с 12 лампами и максимальными настройками графики. Ну а подкорректировать цвета можно за 5 минут.
Mr.Argus (12.01.2013, 17:01) писал:Кирилл мастер ФШ. Он тебе и не такое сбацать может.
Боюсь, что пока "не такое" у меня не получится, ибо я некоторых инструментов вообще не знаю, а моим методам топорной обработки пока далеко от профи (я имею ввиду не только обработку скринов из GMod).
iCRASH (12.01.2013, 19:26) писал:Spacemarine, на самом деле, здесь не очень много сложных эффектов. Весь этот огонь, искры, взрыв, битое стекло, царапины, пыль и дым - это фрагменты из футажей спецэффектов и текстуры. Большинство теней было сделано ещё в игре, лампами - спасибо моей GTX470 за приемлимый FPS с 12 лампами и максимальными настройками графики. Ну а подкорректировать цвета можно за 5 минут.
Mr.Argus (12.01.2013, 17:01) писал:Кирилл мастер ФШ. Он тебе и не такое сбацать может.
Боюсь, что пока "не такое" у меня не получится, ибо я некоторых инструментов вообще не знаю, а моим методам топорной обработки пока далеко от профи (я имею ввиду не только обработку скринов из GMod).
Вольт (11.12.2013, 20:40) писал:Мне кажется, что он давно уже ушёл с сайта. Но работы давно не выкладывались, так что я не говорю по удаление, а просто про перенос в обычную тему.
Я понимаю.
A2tan (11.12.2013, 20:44) писал:пусть модератор этого раздела разберется с этой темой
Попроси bekolo или Irokez'а, они тут вроде как заправляют всем.