Помогите с физ моделькой !

0
Журналисты
0
Активный участник
_TailS_
12:15, 01.01.2015
Сделал физ бокс для модели с нуля поставил сглаживание на 1 все как надо все вроде бы неплохо НО после компиляции вокруг физ бокса появляется коробка из-за этого нельзя пройти во внутрь объекта.
Че с этим делать ?
Посетители
0
Активный участник
Что это?
Посетители
0
Новичок
Я не знаю, я не про в 3ds Max.
Журналисты
0
Активный участник
saref, Красные линии это физ бокс
Посетители
0
Активный участник
Чем компилируешь?
Посетители
0
Активный участник
Физбокс надо делать из отдельных объектов.
Журналисты
0
Активный участник
saref, Физ бокс делал с нуля из боксов потом просто вертексы ровнял компилирую модель через GUIStudioMDL
Посетители
0
Активный участник
текстуру на физбокс кидал? и попробуй в QC $concave прописать
Журналисты
0
Активный участник
saref, Все прописано верно, текстуру не кидал.
Посетители
0
Активный участник
надо текстуру, надо
Журналисты
0
Активный участник
saref, Наложил и ? ничего не изменилось.
Посетители
0
Активный участник
Выложи сюда, я посмотрю у себя в максе.
Посетители
0
Активный участник
Ну че? Помощь не нужна больше?
Журналисты
0
Активный участник
saref, Вот: Скачать
Посетители
0
Активный участник
saref
09:11, 03.01.2015
Вот правильный физбокс:



Короче выделяешь все вертексы и жмешь кнопку как на скрине:



Потом вот так:



И скомпилируй. Всё
Журналисты
0
Активный участник
saref, Делаю всё так же, не получается, есть скайп ? по скайпу все покажу.
Посетители
0
Активный участник
saref
10:45, 03.01.2015
Интернет у меня медленный. Еще пробуй. Если не понял, то на скринах физбокс. Основную модель ненадо трогать.
Журналисты
0
Активный участник
saref, Вот как я делал и вот что получилось : http://youtu.be/XfzCx3IN314
Посетители
0
Активный участник
Ты же перед экспортом не установил группу сглаживания. Надо сначала выделить все полигоны. Потом нажать кнопку clear all. Дальше выбрать одну группу сглаживания для всех полигонов. Ну и всё.
Журналисты
0
Активный участник
 
Доступ закрыт.
  • Вам запрещено отвечать в темах данного форума.