Конфиги и луа

0
Посетители
0
Участник
Loox11
11:37, 14.03.2015
Приветствую всех. Вот уже благодаря помощи пользователей сайта хоть чуть-чуть, но больше понимаю как и что делать в моддинге. На собственном опыте и пятнадцати переписывания и дописывания в файле skill.cfg узнал, что если там не установлен какой-то параметр, его можно дописать самому. (Решил попробовать сделать свой реалистик-мод. Знаю, что таких десятки, но решил попробовать сделать свой). Если кто знает, как узнать параметр (Название) Здоровья, способности, брони, силы... ну в общем понятно. Так например удар зомби называется sk_zombie_dmg_one_slash, а у муравья - swipe_damage Но как узнать названия здоровья, способностей и ударов других нпс? Называются они по другому, а как узнать? В каком файле это прописано? Туториалов в интернете для этого нет, все конфиги пересмотрел и не нашёл.
Посетители
0
Активный участник
Hds46
02:15, 18.03.2015
Здоровье - Health.
Урон,удар и тд. - Dmg.
Способности бывают разные:
sk_rollermine_stun_delay "3" - через сколько-то секунд прицепившаяся к машине шаровая мина(Rollerball) будет атаковать молнией.
sk_ally_regen_time "0.2" - регенерация здоровья у Аликс,Барни и Отца Григория через сколько-то секунд.
sk_vortigaunt_armor_charge "15"  - максимальный лимит брони у игрока если не превышает 15 то вортигонт будет заряжать броню.
sk_vortigaunt_armor_charge_per_token "5" - броня за каждую волну получаемую от вортигонта(какой-то зеленый шар).
Брони у NPС кажется нет,но можно уменьшить,увеличить урон через параметры:
sk_npc_head "5" - урон получаемый нпс при попадании в голову(хэдшот).
sk_npc_chest "1" - торс
sk_npc_stomach "1" - живот.
sk_npc_arm "1" - руки.
sk_npc_leg "1" - ноги
То же самое для игроков(внизу):
sk_player_head "3"
sk_player_chest "1"
sk_player_stomach "1"
sk_player_arm "1"
sk_player_leg "1"
Это 100% работает для Half-Life 2,но насчет Garry's Mod не уверен.
Порывшись в кодах(garrysmod/gamemodes/base/gamemode/npc.lua) я нашел:
function GM:ScaleNPCDamage( npc, hitgroup, dmginfo )
-- More damage if we're shot in the head
if ( hitgroup == HITGROUP_HEAD ) then

dmginfo:ScaleDamage( 2 )

end

-- Less damage if we're shot in the arms or legs
if ( hitgroup == HITGROUP_LEFTARM ||
hitgroup == HITGROUP_RIGHTARM ||
hitgroup == HITGROUP_LEFTLEG ||
hitgroup == HITGROUP_RIGHTLEG ||
hitgroup == HITGROUP_GEAR ) then

dmginfo:ScaleDamage( 0.25 )

end
end
Видимо в Gmod есть свой код отвечающий за урон.
Вот для игрока(находится в player.lua в той же папке):
function GM:ScalePlayerDamage( ply, hitgroup, dmginfo )
           if ( hitgroup == HITGROUP_HEAD ) then

dmginfo:ScaleDamage( 2 )

end

         if ( hitgroup == HITGROUP_LEFTARM
         or hitgroup == HITGROUP_RIGHTARM  
         or hitgroup == HITGROUP_LEFTLEG  
         or hitgroup == HITGROUP_RIGHTLEG  
         or hitgroup == HITGROUP_GEAR ) then
dmginfo:ScaleDamage( 0.50 )
end
end
Некоторые значения находятся в .dll файлах и их можно изменить только через lua код.
Mega Upload.
Посетители
0
Активный участник
Параметры прописаны в коде.
Скачай Sorce sdk и там загрузи исходный код .dll-ок.
Вот файл зомби для примера:https://yadi.sk/d/FVdBQ7tBfKYsE
Там есть строчка ConVar.Там и записаны параметры.
Mega Upload.
Посетители
0
Участник
Спасибо.
Журналисты
0
Неревар
Тема закрыта
 
Тема закрыта.
  • Данная тема закрыта. Вы не можете отвечать в ней.