SA - Story Antarctic

0
Посетители
0
Гиперактивный участник
Спойлер [+]
Посетители
0
Гиперактивный участник
Тут быстрый компил... тоесть bsp нету.
Посетители
0
Гиперактивный участник
У меня вопрос, как сделать чтобы info_Player'а было указано изначальное ХП?
Посетители
0
Гиперактивный участник
Вот первые наработки первой карты 

Прикрепленная картинка

Прикрепленная картинка


Прикрепленная картинка

Прикрепленная картинка

Старшие модераторы
0
Форумчанин
alex gem
18:13, 17.12.2016
URAKOLOUY3 (17.12.2016, 17:54) писал:
Спойлер [+]


Я может и ошибаюсь,но проблема в том,что выбранная тобой текстура для (какого-то) браша(который скорее всего является дисплекементом)не подходит для неё(диспдекемента).Что бы её решить,ты должен поменять ту текстуру(которая не подходит) на другую.
Плюс,строка Error opening h:\half-life 2\hl2\maps\ca1.bsp говорит нам о том,что компилятор просто не может открыть её(карту)
Старшие модераторы
0
Форумчанин
URAKOLOUY3 (17.12.2016, 19:40) писал:
Вот первые наработки первой карты 
Прикрепленная картинка

Прикрепленная картинка


Прикрепленная картинка

Прикрепленная картинка


Неплохо,но пустовато,можно и захламить немного
Посетители
0
Гиперактивный участник
alex gem, я это пока и делаю...
Старшие модераторы
0
Форумчанин
URAKOLOUY3 (17.12.2016, 20:56) писал:
alex gem, я это пока и делаю...

Ну удачи тогда 
Старшие модераторы
0
Форумчанин
URAKOLOUY3 (17.12.2016, 17:29) писал:
alex gem, точно не помню , кого выбирал на эту должность, но вот список:alex gem
Makeins

Всего нужно будет шесть тестеров.

Ой,пасибки огромное :3
Посетители
0
Гиперактивный участник
Посетители
0
Гиперактивный участник
Нужна ваша помощь: как создать в текстуре световую часть.. А то редактирую комбайна, у него глаз в темноте больше не светится.
Старшие модераторы
0
Форумчанин
alex gem
09:00, 18.12.2016
URAKOLOUY3,Всмысле? Светящуюся текстуру?
Посетители
0
Гиперактивный участник
alex gem, нет. Чтобы определённые части, куски (там глаз, или рука) светились.У комбайнов глаз светится, а остальное нет.
Посетители
0
Гиперактивный участник
URAKOLOUY3
16:07, 18.12.2016
Вот вторые улучшения карты:

[color= rgb(106, 168, 79)]Изменено:[/color]

Добавлены пропы
Добавлен Bloom и HDR
Добавлено улучшение текстур


Прикрепленная картинка

Прикрепленная картинка



Прикрепленная картинка

Старшие модераторы
0
Форумчанин
alex gem
16:13, 18.12.2016
Ох ты пухты,какой тут блум-то...
А так здорово
Посетители
0
Гиперактивный участник
URAKOLOUY3
16:16, 18.12.2016
Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/clubmodfanfep3
Посетители
0
Гиперактивный участник
alex gem, а так я думаю про блум, его чуток убавить. 
Кстати вопрос: можно добавить weapon в игру без C++ и коддинга? Тоесть редактируя файлы?
Старшие модераторы
0
Форумчанин
URAKOLOUY3,всмысле новое оружее?
Посетители
0
Гиперактивный участник
alex gem, в таком смысле. Новые пушки там (вместо одного SMG два (c другой моделькой )). Ещё подумал нужно будет редактировать fgd. Ведь hammer скажет "а это чо такое, мне этого не написали"
Посетители
0
Гиперактивный участник
Что то мне подсказывает, что всё дело в client.dll . Просто о нём говорят сами weapon'ы.
 
Доступ закрыт.
  • Вам запрещено отвечать в темах данного форума.