Всем здравствуйте, гуляя по Steam Workshop наткнулась на один из интересных адд-онов. Однажды этот адд-он был в Garry's Mod Workshop в виде бета версии, но он был удалён. Так вот, этот адд-он, модель, для Source FilmMaker. Я не владею мастерством Film Maker'а, да и кто муже Garry's Mod мне приятнее. В мой мозг дошла мысль, перенести модель на платформу Garry's Mod. Ну во общем, долго ли, коротко ли я достала содержимое адд-она. Как и надо это папки: "Models" и "Materials". Перенесла всё это в папку "addons" в Garry's Mod. Захожу в игру, но модели нет. Есть раздел адд-она. Но модели нет. Есть просто два объекта качества prop_effect. Сколько я не перелазила сайтов различных, FAQ как это делать, нечего не помогало. Не фомка не спасла (Программа Crowbar) не Блендер. Хотя фомка что-то делала, и что-то писала. Одна из ошибок компиляции была: "Too many bones used in model, used 146, max 128" (Ту же ошибку выдавал Блендер) и "Aborted Processing on 'anfrien\teddyloid\me!_me!_me!\meme.mdl". Дорогие друзья и не друзья. Я прошу помочь мне. Всем буду благодарна! Кто сделает мне услугу. Пожалуйста помогите!
Опа-на Модели с гарика работают в СФМ, но не наоборот. С СФМа можно переносить только простые пропы, иn они все будут еффектами. А модели с костями надо переделывать на гмод, никаким тулом их не запозиш. Для гмода нужно вроде нужно присоединять кости к коже, и надо обязательно делать физмодель, чего нет в моделях СФМ.
Ну позинг, сестра, и ребёнок сделает, а аддон мейкер извращюга не далёкий, я даже спрашивать его не буду. Дело в том что раньше была бета версия модели, но её удалили.
Ну, считай что все пропало Хотя, сестра, тут есть пару способов заставить кости работать, может один заработает.1 А если знаеш англ, то тут хотя откуда там хе-хе