Shikardos007 (15.06.2018, 15:41) писал: alex gem,Как он работает вообще? Мне же нужно материалы загружать из интернета и все такое, да?
Поюс эти камни - эффекты и на них он может не сработать.
Берёшь и скачиваешь wrench. Что делать с ним - вбивай в поисковую строку форума и ищи по совпадениям,ибо я сотню раз объяснял,что да как,но всем как всегда насрать. Там будет браузер материалов. Вбиваешь ключевое слово нужного материала,списываешь полный путь к понравившейся текстурке и вставляешь этот путь в окошко advanced material tool. Если это эффект - скачиваешь sub material tool,берёшь любой проп,окрашиваешь его материал тулом и саб материалом копируешь текстурку с того пропа на эффект(если что,копировать на саб материале - буква R).
Цитата:Ну так шо мне тогда делать? Это максимум, что я могу выдать, когда текстурю камни. Если добавлю ещё больше резкости, то будет грязно и всё станет "Ярким и контрастным". У тебя есть какие нибудь туторы/cоветы о том, как следует текстурить объекты?
Если текстуры моделей совместно уж уг,то бери advanced material tool,ищи норм текстуру и этим же тулом перекрашивай камень в нужную текстуру,и не забывай пользоваться ползунками,с помощью которых можно регулировать растяжение текстуры на модель,а то бывает,перекрасишь,а она так растянулась,что хоть глаза выкалывай(но это смотря какие модели). Во вторых,искать нормальные текстуры,обесцвечивать их и ставить им маску с туманом,а иначе будет нечто,что и в моей " первой" работе с работе. И в третьих,неплохо было бы взглянуть на оригинал. И да,пользоваться резкостью надо по ситуации,а не на постоянной основе.
Ну так шо мне тогда делать? Это максимум, что я могу выдать, когда текстурю камни. Если добавлю ещё больше резкости, то будет грязно и всё станет "Ярким и контрастным". У тебя есть какие нибудь туторы/cоветы о том, как следует текстурить объекты?
Shikardos007 (15.06.2018, 13:11) писал: Разве блум, как говорил Влад в своём туторе, не должен быть "На пол пикчи"? Если нет, то чего мне об этом в прошлой работе не сообщили?
Блум может быть разного размера и "яркости", исходя из ситуации. Он может быть маленьким(когда например требуется показать исходящий свет из отверстия или от фанарика в далеке), а может быть огромным-приогромным, на всю пикчу(если надо показать например солнце или свет фанаря вблизи). Блум это всего лишь способ показа исходящего "света" и конкретных размеров у него нет,только исходя из ситуации. В той твоей работе общая засвещённость работы и пересвет играло на руку,а тут у тебя относительно мягкое освещение,но такой ЯРКИЙ блум, и такой маленький,он у тебя должен был занимать всю пикчу с большой не прозрачностью или же очень сильно размытым.
Цитата:Разве блум, как говорил Влад в своём туторе
Угу,больше читай туторов,где тебе говорят рисовать блум на объектах типо "как в ысыфыми)))0)",рисовать глазовыжигающий блум аля моя прода батла/джокер и мылить фон только из-за того,что так надо.
В меру упитанный Разве блум, как говорил Влад в своём туторе, не должен быть "На пол пикчи"? Если нет, то чего мне об этом в прошлой работе не сообщили?
Там, по моему, вообще был жуткий пересвет и гигантский блум. А всем норм было.
Shikardos007 (14.06.2018, 22:51) писал:Встает вопрос, почему-бы им туда не пойти? Опять-же, в приступе ярости Легат будет любого бомжа брать, как расходный материал.
В основном рабы и легионеры из Легиона Цезаря это дикари.
Shikardos007 (14.06.2018, 22:51) писал:Я угадал? Там всё вокруг этого крестика вертится?
Вокруг маленького бетонного/материал наме крестика