Те "искры" вовсе на себя не похожи, тебе стоит научится использовать градиент, а этот туман создает впечатление словно он находится в деревенском туалете, он должен быть оранжевым, или алым, ведь снизу магма/раскаленный метал. Вот пример того как должны выглядеть искры.
Балин, как ярко то, возьми какую нють кисть похожую на рассеянный туман, сделай ее большой, но не очень, и одного клика будет достаточно, а то у тебя на этой пикче слишком много тумана, словно ты дублировал его овер 228 раз, и непрозрачность ставь чтоб еле видно было.
Этот туман до нельзя противен и убог. Лучшее вообще убрать его или оставить дымку с маленькой не прозрачностью. Лучше вместо него возьми самую большую кисть и нарисуй ею снизу у края работы оранжевый блум и добавь искр,что влад тебе скинул. Не хватает эффекта размытия при движении,что бы показать,что гг падает.
Вот теперь намного лучше чем прежде, только вместо того чтоб использовать стандартный размер изображения с искрами ты мог бы взять и растянуть, тем самым увеличивая искры, Ctrl - T ага. Ты так твёрдо пытаешься улучшить эту работу, прям как я когда-то пытался в ФШ на работе с собой любимым идущем по пляжу.
Блума нет,а если он есть,то очень слабый. Надо его делать огрооооомным и оранжевым(желательно красно-оранжевым) цветом. Пнг слой с искрами надо было растянуть и добавить к ним слой с маской и туманом на маске. Источники искр(ну точка,из которой исходят они) должны вообще были быть скрыты из работы(точнее за работой). Тебе надо было расстянуть слой с искрами так.что бы на кадр попадали только крайние искры. Ну и тот же убогий туман.
А потом? Ты будешь с моделькой что-то делать? И да, ты эти модельки с нуля делаешь? Если да, то ты Алеша Попович Кодзима. Крылья квадратные. Точечки двигай.