Spacemarine, на самом деле, здесь не очень много сложных эффектов. Весь этот огонь, искры, взрыв, битое стекло, царапины, пыль и дым - это фрагменты из футажей спецэффектов и текстуры. Большинство теней было сделано ещё в игре, лампами - спасибо моей GTX470 за приемлимый FPS с 12 лампами и максимальными настройками графики. Ну а подкорректировать цвета можно за 5 минут.
Mr.Argus (12.01.2013, 17:01) писал:Кирилл мастер ФШ. Он тебе и не такое сбацать может.
Боюсь, что пока "не такое" у меня не получится, ибо я некоторых инструментов вообще не знаю, а моим методам топорной обработки пока далеко от профи (я имею ввиду не только обработку скринов из GMod).
Вот и моя новая "серьёзная" работа, на этот раз делал по FlatOut 2 (первая была по серии игр Driver). Надеюсь, пара вечеров, просиженных в PS, была потрачена не совсем зря.
Модели hex-ить надо - изменять имена текстур и моделей и пути к ним через редактор, чтобы игра считала их отдельными. Поищи, если английский знаешь: "garry's mod hexing".
После некоторого перерыва, я вновь взялся делать... Помятый Mustang GT. Если бы не обновление GMod, сделавшее дополнения игры "закрытыми" для редактирования, то, возможно, у меня всё было бы уже готово... А пока я усовершенствовал свой навык рисования, и получил результат, более-менее эффектный.
Ну что там со ссылкой? Это же общедоступный набор... Или ты думаешь, у меня с этим получится сделать что-то лучше? Я кажется знаю, где можно достать нечто подобное.
Med121, его нужно подстраивать под каждый снимок. Иначе результат будет не лучше чем от Simple DOF. А откуда ты брал такие деревья и траву? Или это карта?