alex gem (21.06.2017, 12:42) писал: Ух ты,классные работы,получше моих будут.Ах да,это я всё адресовал авторам этих работ,а не тебе,мою юный плагиатор друг.
Жаль тебя разочаровывать, но все эти работы сделаны одним автором - мной
alex gem (22.06.2017, 12:06) писал: Великолепно. Не против,если я поинтересуюсь одним моментом - модельки изначально графонистые,или ты уже в фотошопе манипулируешь с текстурами?
Конечно не против. Здесь все зависит от композиции, в первую очередь. Если модель более-менее качественная сама по себе, и я создаю не портретный постер, то можно обойтись без "сложного" текстуринга. Максимум - поправить резкость и детализацию в некоторых местах. Это же касается и освещения. В принципе, с тем же успехом я мог бы просто отредактировать vtf, но мне удобнее работать "на горячем", текстурить уже готовую работу, чем разбираться с развертками, которые я, мягко говоря, недолюбливаю
А "сложный" текстуринг случаем не включает в себя манипуляцию с слоями дополнительных текстур и переключение режимов наложения? Или это что-то другое? И с резкостью ты,как я вижу,работаешь на участках с кожей,верно?
alex gem (22.06.2017, 12:30) писал: А "сложный" текстуринг случаем не включает в себя манипуляцию с слоями дополнительных текстур и переключение режимов наложения? Или это что-то другое?И с резкостью ты,как я вижу,работаешь на участках с кожей,верно?
Все верно. Например на работе ниже пришлось практически каждую часть рейнджера текстурить. А если текстуры достаточно хороши, то я немного "подтягиваю" их резкостью, без наложения доп.слоев. Vk любит сильно "сжимать" изображения (особенно красный цвет), поэтому иногда приходится довольно сильно все выделить, чтобы там это было заметно(здесь я даже перебрал с детализацией, это видно). На Deviantart с этим полный порядок, поэтому внешний вид часто отличается в зависимости от того, где просматриваешь
alex gem (22.06.2017, 12:30) писал: А "сложный" текстуринг случаем не включает в себя манипуляцию с слоями дополнительных текстур и переключение режимов наложения? Или это что-то другое?И с резкостью ты,как я вижу,работаешь на участках с кожей,верно?
Тут, напротив, вообще не пришлось практически что-либо редактировать в плане текстур, сама по себе модель Охотника отлично детализирована
Посвящение фильму "Прометей", а точнее, одной из самых красивых сцен в нем. Пропов из "Чужого" было совсем немного, поэтому пришлось оперировать тем, что было под рукой
Первый скрин как-то слабенько выглядит,особенно на фоне предыдущих работ,а вот эффекты на втором скрине чудесно выполнены,правда при такой сильной яркости и освещение в помещении должно стать ярче,да и на сколько я помню,в самом фильме карта не была такой яркой,вроде бы...
Первый скриншот - оригинал. Как уже говорил, "отделка" корабля бедновата, поэтому и стены сильно не выделял, иначе бросалась бы определенная пустота, а так все внимание к ярким голограммам
alex gem (23.06.2017, 21:15) писал: Ну,если рассматривать голограммы,то они,опять же,здесь они чересчур яркие,а в "комнате" всё равно темновато. "Выделяются" что-ли...
На них ведь упор). Однако спорить не буду, тут уже вкус и цвет (насчет яркости)