Я создал игровую модель в 3dmax, но в игре модель как будто сделана из пластилина, неправильно идет отображение теней, как это можно исправить? нужно чтобы тени примерно ложились как на картинке с галочкой. Или же чтобы моделька с шейдером MonitorScreen не светилась в темных помещениях
Я бы посоветовал пойти с этим вопросом на фейспанч, т.к. у нас никто портированием моделей не занимается. Но в случае с тенями, там вообще можно посчитать полигоны на регдоле, думаю что модель надо сгладить. Насколько я знаю, перед компиляцией модель сглаживают в самом 3д максе. Но все таки лучше спроси у фейспанча.
Лeна (19.08.2017, 14:38) писал: Я бы посоветовал пойти с этим вопросом на фейспанч, т.к. у нас никто портированием моделей не занимается.Но в случае с тенями, там вообще можно посчитать полигоны на регдоле, думаю что модель надо сгладить. Насколько я знаю, перед компиляцией модель сглаживают в самом 3д максе. Но все таки лучше спроси у фейспанча.
Да, похоже на группы сглаживания. Сбрось группы сглаживания и поставь одну. А насчет свечения, может это halflambert включен в vmt файле? А зачем тебе вообще шейдер MonitorScreen? Он вроде для RT камеры нужен.