Дык,нет он не может отыскать сами модели деревьев - всё остальное я так понял он нашёл. Я просто говорю,что у некоторых моделей нет нормальных иконок и вместо них - прозрачное ничего.
Отдыхай делав работы, вот идея для работы, сделай нас четырех, ну и Волка еще можешь, но он все время дрыхнет поэтому как хочешь, как раз в работе и в позинг попробуешь. Насчёт позинга, делай так чтобы все были в человеческих позах.
Shikardos007 (16.10.2017, 21:25) писал: Короче, мне в голову пришла одна идея: сделать модельку Никитуса Михалкиуса. "СКАН ДИЛАИТ А ЧИМ Я ХУЖИ??77?7?"В чём подводные камни? Это сложно? Сколько уйдёт времени?
Был совсем маленький опыт, я таки криворук, дальше, чем "наложение" текстур не заходил.
ЭЙ, ЛЮДКА, СМОТРИ! НАШ-ТО МОДЕЛЬКИ СОБИРАЕТСЯ ДЕЛАТЬ! ААХАХАХААХ! СМОТРИ НЕ НАДОРВИСЬ, КОРЗИНКА! АХАХАХ! ОЙ, ЛЮДКА, НЕ МОГУ!
Ну,во первых у тебя вряд ли получится с нуля запилить нормальную модель Михалкова(а если и получиться,она будет очень полигональной,я гарантирую). Для этого нужно много практиковаться,учиться и тд. Дело облегчиться,если ты найдёшь материал на сайтах,предоставляющие бесплатные модели(зачастую - порты с игр),но вкуривать мануалы всё равно придётся. Во вторых надо знать как делать риг,как накладывать текстуры и нормали,как всё это дело компилировать и тд. На фейспанче полно различных туторов на эту тему,но там ппц как нужно знание языка(и траслейтером ты вряд ли отделаешься). В третьих,скан всего лишь пытается зариговать модели из прототипа. Все модельки были любезно взяты им с фейспанча. Я даже не уверен,знает ли он,что в дальнейшем ему придётся красить модели в текстуры,формата .vtf и как создавать физ.модель(или что-то в этом роде)(т.е.позить придётся через animated tool и advanced bone tool,как и модельки с сфм).