Да,можешь увеличить зум камеры,а то много пространства остаётся справа и слева пустым(увеличить так,что бы зомби и солдат были у/на краю фото). Если захочешь,можешь ещё и чуть-чуть повертить камерой в разные стороны. Ну,и стойку ног солдата сделать (более) боевую(т.е.ноги должны быть расставлены на ширине плеч,ведущая нога должна быть чуть согнута,а вторая - прямой). Ну или вот,можешь посмотреть здесь.
Во,хорошо(если не отлично). Теперь можешь добавить ещё пару зомби(если хочешь(за мусорный бак например,а то там ещё осталось немного пустого места) ) и ещё поработать над позингом солдата и зомби. Солдата можно чуть-чуть сдвинуть к вправо,но при условии,если он полностью станет в боевую стойку. Неплохой вариант добавить дополнительное освещение в лице уличного фанаря из правого верхнего угла,но всё это уже моё виденье и тебе не обязательно всё это делать.
Djoker133 (28.02.2018, 23:50) писал: Стреляющих солдатов я никогда не позил (поэтому не ругайте меня). А что на счёт обработки в фш ?
Надо будет нарисовать блум от выстрела автомата,сделать мрачное ЦК(слегка синим или зелёным как в zombiu(если надумаешь ставить свет от фонаря - ЦК синеватого оттенка будет хорошим выбором),собственно,нарисовать выстрелы(лучший способ - найти пнг пламя при выстреле(как на твоей пикчи) и растянуть её,пока не получится что-то вроде трасера,или воспользоваться одним аддоном,но лично мне трассеры оттуда не очень нравятся),нарисовать дымка от (типо) канализационных люков(или лёгкого туманчика),слегка замылить солдата(если представится возможность).
На счёт позинга солдат - лучше всего будет запозить регдолы солдатов на блеке в такие же позы как на той пикче и осветить парочкой ламп и пожить,пока не получится вменяемый результат.
Больше солнца,больше растении,что висят на "заросших" особняках/мха/лиан,больше магических/загадочных эффектов,больше леса(если хочешь,могу скинуть модельки гигантских секвой/деревьев из star wars battle front 2015). Если сделаешь огромный лес,то можно будет добавить эффекты пробиващегося света,который будет падать на лого года.