Так как на сайте нет ни одного туториала по позингу, не все знают английский язык(а туторивлов на фейспанче много), и почти у всех ужасные работы (гдето 15% из всех нормально позят), я создал ету тему. Если у вас есть полезный совет, напишите здесь или мне в личку, а я добавлю в первый пост.
То старайтесь делать все, как сказано ниже. *Никогда не делайте работы на стандартных картах(gm_construct, gm_flatgrass)! Они предназначены для создание машин\тест аддонов! НО если вы хотите зделать сценбилд, то можно использовать gm_flatgrass. Хотя есть карты и лучше для етого(gm_black, gm_scenebuild_fog и тд) *Не забывайте ставить лампы. Зачем они нужны описано ниже. *Если вы ставите регдол, подумайте как он бы стоял\сидел\лежал\скакал в реальной жизни. Ну или нажмите alt+tab и найдите фотку в интернете, если так трудно представить. *Спавните как можно больше пропов. Пустые работы с 2 регдолами, 1 деревом и солнцем ужасные. Разве что вы нормально обработаете в фотошопе. Но ето не всегда спасает. *Если хотите делать работы получше, то учитесь пользоватся фотошопом. *Чтобы зделать вид что ктото разговаривает, используйте позер лица(face poser). Для тех кто далеко от камеры можно не использовать. *Чтобы регдол реалистично держал оружие\чтото в руках\бегал с шапкой и тд, то используйте без столкновения(No collide). Легче нажать на кнопку С, и выбрать без столкновений(disable collide) *Если вы делаете скрин около регдола, который держит оружие и смотрит на других или что-то, то используйте позер пальцев и позер глаз. Для тех регдолов которые далеко можно не использовать.
Лампы всегда полезные. С их помощю можно получить тень и свет на разных пропах, регдоллах и тд
Вот как я поставил лампы
И второй скрин
Делайте их с разными цветами. Например: желтый (типа солнце), синий (небо)(на 1 скрине), фары(на 2 скрине). Также крутите дистанцию, яркость, поле видимости (Для тех кому трудно поменять язык на рус, или учат англ, то ето distance, brightness, fov). Поле видимости 180 сделают тени более размытыми и зернистыми.
Может быть и такое, что нужно поставить лампу в поле видимости камеры.
Чтобы избавится от лампочки, но не удалять ёё свет, идем в тул цвета и по флажку опускаемся в низ. Ну или поставьте цыфру 0 в последнем значении.
И клацаем на лампу. ВНИМАНИЕ! Не забывайте подбирать тот же цвет в инструменте что и на лампе, иначе цвет лампочки будет другим! Вот еще пример:
Фотки и команды взяты из фейспанча. Тени можно делать с помощю ламп. Но у некоторых тени ужасные. Также, из-за плохой компиляции модели(порт чего-нибудь для гмода) могут не появлятся тени(помогает только ре-компиляция). Чтобы исправить это, в консоли нужно прописать следующее(Можнo поставить на автозагрузку): Сначала отключите оригинальные тени: r_shadowcolor 255 255 255. Теперь пропишите две нужные команды: mat_depthbias_shadowmap 0.00001 (стандарт 0.005) и mat_slopescaledepthbias_shadowmap 2 (стандарт 16)
r_projectedtexture_filter является особенно полезно командой, поскольку он контролирует уровень фильтра/размытия на тени. Высокое значение вызовет очень размытую тень, в то время как низкие значения зделают тени более четкими - и более неровной, если вы используете значение слишком низкое. Края теней всегда будут зернистым при разных настройках, нет никакого способа, чтобы это исправить! NVIDIA чем-то помогла Вольве. r_projectedtexture_filter 20
НЕ делайте фотки на свою мобилку\фотоапарат, и не заливайте такие фотки на сайт. Лучше достать камеру в игре. Для слоупков: чтобы достать камеру, нажмите разок на кнопку 6. Лучше делать скрины с разных ракурсов. Также можно приближать/удалять/вертеть 153256 градусов камеру. Для етого нажмите ПКМ и вертите мышкою. Всегда приближайте камеру. Хотя-бы немножко. Ето сделает вашу работу немного лучшей.
Также есть полезные функции обработки прямо в гмоде. Для етого откройте меню Q-пост обработка, и гдето там найдите блум, цветовая коррекция, супер DOF. Блумом делает яркие цвета ярче и виднее. Цветокоррекция делает преимущество цветов. Также делает картину черно-белой, ярче\темнее. Для него есть готовые настройки. Поищите на сайте. Супер DOF используется как фокус. Им можно навестись куда-то и замазать все (для фокуса лучше использовать маленькие значения блура). А потом нажмите на кнопку Render, и через некоторое время Take Screenshot. Если у вас будет тормозить гмод то не бойтесь, супер доф лагает у всех . Если вам лень делать кровь, выстрелы и другое в фотошопе(или у вас его нет, или хотите обработать ети еффекты в фотошопе), то используйте емиттеры (тыц сюда)
В гмоде можно использовать функцию Ambient Occolusion (добавляет тени в разных местах). От AO сильной пользы нет, но все же добавляет тени в кутках, под столом и в других местах. Для NVIDIA: 1. Открываем Nvidia Control Panel 2. Выбераем Manage 3D settings 3. Двигаемся в program settings, выбераем из списка hl2.exe [Если нет, то добавляем] 4. Около ambient occulusion ставим quality, и нажимаем Apply.
Для амд видюх(cпс Supervolchok): RadeonPro > Ambient Occulsion > HBAO/Volumetric
При обработке скринов вы обычно работаете с 3D-рендером, сочетающим в себе 2D-элементы, такие, как огонь, к примеру. При использовании 3D-программы, наподобие 3DS Max, вы рендерите то, что называется Z-проходом, черно-белое изображение в градациях серого (черный = далеко, белый = близко), чтобы задать таким графическим редакторам как Фотошоп, где на изображении находятся объекты.
Это невероятно полезно, так как это избавит вас от необходимости резать изображение на слои. В этой теме я собираюсь научить вас, как имитировать Z-проход в Garry's Mod в целях обработки. В туториале описано 2 метода получения Z-прохода и произведения обработки.
МЕТОД 1
Рекомендуется этот способ, так как он совместим с эффектами и прозрачностью. Однако, требуется полный контроль над освещением.
Запозьте сцену, осветите её с помощью ламп, КОТОРЫЕ МОГУТ БЫТЬ ВЫКЛЮЧЕНЫ. Поместите камеру. Это важно, так как нужно сделать несколько скриншотов с одинаковым ракурсом.
Сделайте скриншот, потом вырубите свет и, используя редактор тумана в GM, примените белый туман. Настройте его так, чтобы начало было далеко от экрана, а конец близко. Попытайтесь сделать так, чтобы ближайший объект был чистого белого цвета, а самый далёкий объект - чёрного.
Теперь, используя камеру, что вы поставили до этого, сделайте ещё один скриншот с тем же ракурсом, что и у предыдущего. Это выглядит примерно так:
А вот и ваш Z-проход, и он очень красивый.
МЕТОД 2
Этот способ должен использоваться ТОЛЬКО ПРИ ОТСУТСТВИИ КОНТРОЛЯ НАД ОСВЕЩЕНИЕМ. Он несовместим с эффектами или прозрачностью, к тому же, он сложнее.
Запозьте сцену и поместите камеру. Это важно, так как нужно сделать несколько скриншотов с одинаковым ракурсом. Потом, используя инструмент "Материал", примените ко всем объектам в сцене материал "debugwhite". Потом откройте консоль и введите команду "mat_fullbright 1" чтобы всё стало ярким. Это выглядит примерно так:
Используя редактор тумана в GM, примените чёрный туман. Настройте его так, чтобы начало было близко к экрану, а конец далеко. Попытайтесь сделать так, чтобы ближайший обьект был чистого белого цвета, а самый далёкий объект - чёрного.
Теперь, используя камеру, что вы поставили до этого, сделайте ещё один скриншот с тем же ракурсом, что и у предыдущего. Это выглядит примерно так:
А вот и ваш Z-проход, хотя и не хватает листвы, он всё равно годный.
ОБРАБОТКА В ФОТОШОПЕ
Мы подошли к интереснейшей части туториала - наложении Z-прохода на ваш скрин. Откройте базовый скриншот и Z-проход в фотошопе. Вставьте Z-проход в альфа-канал, потом вставьте его ЕЩЁ РАЗ, НО УЖЕ В КАЧЕСТВЕ ОТДЕЛЬНОГО СЛОЯ на скриншоте. Инвертируйте его. Ваши слои/каналы должны располагаться так:
Итак, сначала мы можем применить к скриншоту глубину резкости. Идите в "Фильтры > Размытие > Размытие при малой глубине резкости". Следуйте надписям на картинке.
ПЕРЕВОД НАДПИСЕЙ НА КАРТИНКЕ
1) Кликните там, где хотите сделать фокусировку.
2) Удостоверьтесь, что источник - это наш альфа-канал!
Это применит к скрину SDOF-подобный эффект. Теперь, мы добавляем наши эффекты. Импортируйте любой элемент скриншота, который хотите обработать. Потом дублируйте инвертированный Z-проход. Используя "Изображение > Коррекция > Экспозиция", скрепите Z-проход так, чтобы ближние объекты были чёрными, а те, что позади них - белыми. Вы можете увидеть, как это сделать в скриншоте ниже:
ПЕРЕВОД НАДПИСЕЙ НА КАРТИНКЕ
1) Крутите этот ползунок для смены точки фокусировки.
2) Повысьте это значение, чтобы сделать маску жёстче.
Потом скопируйте Z-проход в слой-маску. Это показано ниже:
ПЕРЕВОД НАДПИСИ НА КАРТИНКЕ
Скопируйте маску, что вы сделали, в слой, над которым работаете.
Повторите процесс для других элементов, совпадающих с глубиной резкости, сраной цветокоррекцией, блумом и бликами поверх этих элементов и т.д. Используя Z-проход в качестве нового инструмента, можно сделать кучу годноты в краткий срок. Когда вы закончите (И если вы ещё будете организованным), ваш скриншот должен быть таким.
Ну... Теперь можно добавлять завершающие детали (Автору туториала нравится сливать все слои в один и применять цветокоррекцию) и сохранять скриншот. Кстати, это применимо к скриншотам сделанным консольной командой "poster", и теперь вы можете делать 16К-скриншоты с супер глубиной резкости.
Туториал полезный, однако единственное, чего я не знал - это то, что можно отключать столкновения и править тени консолью. До всего остального додумается любой позер с глазом художника. Кстати, еще может возникнуть такая проблема, что ты поставил рэгдолл в правильную позу, но его надо переместить и при этом сохранить позу. Какой аддон для этого нужен?
Туториал полезный, однако единственное, чего я не знал - это то, что можно отключать столкновения и править тени консолью. До всего остального додумается любой позер с глазом художника. Кстати, еще может возникнуть такая проблема, что ты поставил рэгдолл в правильную позу, но его надо переместить и при этом сохранить позу. Какой аддон для этого нужен?
Не знаю, я сначало ставлю редголл в то место, где я хочу, чтобы в "будущем" не морочить голову, а позже, часто применяю Stand Tool. Этот инструмент ставит редголл в T-позу или в ту, которая часто показана, на самой иконке редголла. Инструмент полезный.
AgentZeamil00, поставить в Т позу и переместить в другое место с той же позой- разные вещи. Да и тру оэлдэ не пользуются стандо. Потом задолбаешся размораживать части регдола. А если их 100? Головашеяворотникещенемногошеигрудигруднаяклеткаспинатазитд? феееееееее. Лучше физганом поднять за тело, развернуть, и дальше позить. SCrZ,
Цитата:надо переместить и при этом сохранить позу
Тут 2 варианта a) с помощю Advanced Duplicator. скопировал, поставил. Только как и с стоять тулом, потом надо будет анфризить дубликат. б) Никак в) ВОЗМОЖНО через статую ( меню кнопки C). Хз, статую никогда не использовал, не нужна.
Я и еще слышал о другом способе, который предоставлял мой друг
Ставим железную пластинку 4x4 (и больше, если редголл превышает человеческий рост), ставим на него редголла и с помощью какого-то там инструмента - соединяем редголла и пластинку, готово, можно таскать редголла, при желании, можно сделать пластинку невидимой, с помощью - Цвет и ставим прозрачность на 100%.
Все, мы сохранили позу редголла и можем таскать куда угодно, поза не изменится.
AgentZeamil00, не найс. Если прикрепить с позу к твоей пластинке, то ничто и никуда не будет двигатся. Для этого надо разморозить регдол, а значит и позу потеряеш. Разве только статую на регдолл применить. Да и в ней походу надо размораживать части тела. (хотя поза может и сохранится)