Проблемы с текстурами

0
Посетители
0
Новичок
Я компилировал очередную модель. Чтобы не компилировать 3 разных модели и сэкономить время - я решил сделать модель со скинами. Скомпилировал, зашел в gmod. У модели действительно можно было менять скины, но скины все были одинаковые! В чем проблема???

Вот мой QC:

$modelname "civilian_car.mdl" 
$body mybody "civilian.smd" 
$staticprop 
$surfaceprop "metal"
$cdmaterials "models" 
$sequence idle "civilian.smd" loop fps 15 
$collisionmodel "civilian.smd"
$texturegroup skinfamilies
{
{ "MV_CarGreen_01_D.vtf" }
{ "MV_CarGray_01_D.vtf" }
{ "MV_CarRed_01_D.vtf" }
}

Или быть может я накосячил в другом месте? Прошу ответить.
Заранее спасибо!
V.I.P.
0
Всё в маске
Volkus-Borodatus (-.-)
13:21, 25.04.2015
А ты VMT смотрел?
Старшие модераторы
0
Ветеран!
Проверь .vtf, может у них одинаковые текстурки
Посетители
0
Новичок
Dentoz писал:Проверь .vtf, может у них одинаковые текстурки
Нет текстуры разные

Volkus-Borodatus (-.-) писал:А ты VMT смотрел?
Ну вот мой .vmt

"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "models/MV_CarRed_01_D"  //Тут 3 файла во всех меняется "MV_CarGray_01_D"  "MV_CarGreen_01_D"
$phong 1
$phongboost 0.3
"$phongfresnelranges" "[0.05 0.5 5]"
$phongexponent 44
Посетители
0
Активный участник
Цитата:$texturegroup "skinfamilies"
{
{
                    "MV_CarGreen_01_D.vmt"
          }
{
                    "MV_CarGray_01_D.vmt"
          }
{
                    "MV_CarRed_01_D.vmt"
          }
}
Вроде вот так надо. Вместо vtf - vmt
Посетители
0
Новичок
saref писал:Цитата:$texturegroup "skinfamilies"
{
{
                    "MV_CarGreen_01_D.vmt"
          }
{
                    "MV_CarGray_01_D.vmt"
          }
{
                    "MV_CarRed_01_D.vmt"
          }
}Вроде вот так надо. Вместо vtf - vmt

К сожалению не помогло. Скорее всего я напортачил на этапе KHED. Если кто знает кинте урок как в khed сделать модель с несколькими текстурами
Старшие модераторы
0
Форумчанин
alex gem
13:05, 18.05.2015
Поробуй так

$texturegroup "my_skin_group"{
{ "ladder01a" }
{ "ladder01b" }
{ "ladder01c" }
}
И да,первая текстура (в данном случае "ladder01a" должна быть наложена на модель ещё в 3д редакторе,можешь ещё прописать к названиям текстур их фармат
Старшие модераторы
0
Форумчанин
И можно проделать ту процедуру в 3д максе
 
Доступ закрыт.
  • Вам запрещено отвечать в темах данного форума.