Последние ответы

Посетители
0
Новичок
Я разрабатываю тяжелую мортиру, созданную чтобы уничтожать вражеские базы. В основе самодельного снаряда лежит large landmine из аддона J.I. Defence solutions. проблема заключается в том, что заспавненный дубликат снаряда не летит, а тупо плюхается на землю. Проблема в толкателе - он начисто отказывается работать. проблема не в Multi Parent, который я использую - thruster не работает и без него. В чем может быть дело? Может ли в коде самой мины стоять защита от умников вроде меня?

Самое интересное, что до этого я уже создал противотанковую пушку с похожими снарядами, только там вместо мины был wire explosive. И все работает на отлично. Помогите, пожалуйста, чтобы не сворачивать очередной перспективный проект.
Посетители
0
Новичок
20:58, 01.08.2021 №222
+ 1
К сожалению, очень поздно нашел этот форум, и учиться пришлось самому.

Моя работа - ховеркрафт на вайрмоде.
Снизу я написал мануал к машине.

Управление:
Движение:
W,A,S,D - перемещение
Space, Shift - перемещение вверх/вниз(вверх - не выше 950 дюймов относительно переднего левого ховера)
R - сброс относительной высоты до 40 дюймов(стандартное значение)

Ведение огня:
ПКМ - наведение пулемета
ЛКМ - огонь из пулемета
Alt+ЛКМ - огонь ракетами(необходим аддон Garry`s Bombs 5)

Доп. возможности:
Alt+ПКМ - защита от проп-пуша(удержание замораживает машину)

Радиосистема:
Необходим аддон на Stream Radio
В заводской комплектации в систему загружено четыре трека Eisbrecher.
Управление системой:
Alt+W, Alt+S - переключение указателя вверх(-1) и вниз (+1)
Текущее положение указателя отображается на нижнем правом экране

Alt+A - включить/выключить радио
Alt+D - оставить текущий трек на паузу

Загрузка своих треков:
Для загрузки своей музыки необходимо сделать следующее:
1)В ноуклипе(или каким еще угодно способом) попадаем за крышку, которая отделяет переднюю часть машины от пилота.
На ней расположен Е2 чип радиосистемы и прямо над ним Wire Constant Value, отвечающий за память.

2)Заходим в редактор Wire Constant Value и создаем там строковую переменную, в которой перечисляем URL-ы нужной
музыки, разделяя ссылки символом "|"(вертикальная палочка)

3)Нажатием ЛКМ инструментом обновляем системный Wire Constant Value

4)Готово. Если музыка не играет, проверьте, правильный ли у вас указатель(не равен нулю и не меньше нуля), включена ли
радиосистема(потыкайте Alt+A), нет ли ошибок в записи ссылок, и валидны ли сами ссылки.
Хорошие ссылки можно брять на hotmo.org, кликнув ПКМ по кнопке "Скачать" и выбрав пугкт меню "Копировать адрес ссылки"

Выше была сухая информация. Ниже - конкретные советы по вождению.
1)Ховеры адаптируются под рельеф. Это значит, что если упасть с резкого обрыва(более 80 градусов), то машину начнет "колбасить".
В системе ховеров встроена защита подвески при перевороте, которая отключает её если крен более 60 градусов. При отключенных ховерах
резко падает сопротивление движению, и двигатели ощущаются "мощнее" во много раз. Итак, если перевернулись, то:
1.1)Не зажимайте педаль в пол - улетите на другой конец карты. Дождитесь полной остановки машины(а еще лучше используйте Alt+ПКМ) и клавишами
A,D(опять таки, не зажимая) переворачивайтесь. Когда градус крена станет нормальным, ховеры включатся и машина сама встанет "на ноги".

2)Из за мощного двигателя машину при движении немного наклоняет вниз. Поэтому, если на полном ходу начать взлетать по ступенькам, то можно
зацепить носом землю и перевернуться. Из за этого по лестнице и просто в резкий склон нужно заходить аккуратно и сбросив скорость.
3)Чтобы забраться на высокий уступ(например, спавн на gm_flatgrass), не достаточно просто подняться на нужную высоту, так как подвеска адаптивная.
План действий таков:
3.1)Набираем нужную высоту(чтобы между дном машины и гранью уступа было примерно 40-60 дюймов) и подлетаем поближе к краю.

3.2)Резко зажимаем газ и как только хотя бы 3 ховера из 4 окажутся над уступом, зажимаем Alt+ПКМ и быстро нажимаем R. Если делать
все достаточно быстро, то мышина не успеет набрать большой крен и после выхода из заморозки примет нормальное положение.

4)При движении параллельно склону может наблюдаться отклонение в курсе. Выяснить причину такого поведения пока не удалось.
5)Максимальная эффективность пулемета - средние дистанции. На дальних и совсем ближних расстояниях наблюдается наибольшее отклонение от прицела, на средних же оно минимально.
При использовании ракет убедитесь, что она не ударит в землю прямо перед вами(не стреляйте на ходу). Ракеты из GB5 и Jmod не ломают корпус ховера, но выводят из строя всю
систему движения.
При стрельбе по движущейся цели учитывайте скорость наведения пулемета и делайте упреждение. Постепенно вы привыкните к отклонению.

До этого технику видели только рандомные школьники на серверах. Мне же интересна объективная оценка более опытных вайрщиков.
Если я в силу своей новичковости написал это не туда куда надо - прошу поправить.




У Вас недостаточно прав для скачивания файлов.
Посетители
0
Долгожители форума
AsunaFoxis (26.06.2021, 17:33) писал:
ZEkA10000 (17.02.2016, 08:13) писал:$cd "путь к qc файлу"$modelname "название твоей будущей модели и где она будет лежать"(пример:"vaza/models/vaza.mdl")
$body "body" "твоя smd модель"(пример:"vaza.smd")
$cdmaterials "models/путь к текстуре твоей модели"
$surfaceprop "материал твоей модели(wood,concrete,metal,default"
$keyvalues здесь надо бы указать модели которые появятся в случае повреждения модели(то есть если мы разобьём "вазу"),если модель будет статической(про статиком)то этот параметр надо заменить на $staticprop
 $collisionmodel "физическая модель.smd"(тут надо бы указать ту же модель,только с физбоксом,но если лень можно указать и обычную модель.smd)
вроде всё

Так когда я компилирую мне пишет "bad comand $model'


Нихуева написал через 4 мес


Товарищ, не забывайтесь. Ненормативная лексика в здешних местах не приветствуется. Интересно, что же вас мотивировало заглянуть в столь старую тему и выругаться здесь не самыми приятными в мире выражениями, а?
Посетители
0
Новичок
Вообщем проблема такова, при заходе на сервер идет очень долгая загрузка, под её конец вылазит "Проблема" с надписью "Проблема с дополненем "npc_tools" Garrys'mod.
И в итоге загрузка заканчиваеться с табличкой "Timed Out".
Посетители
0
Новичок
ZEkA10000 (17.02.2016, 08:13) писал:
$cd "путь к qc файлу"$modelname "название твоей будущей модели и где она будет лежать"(пример:"vaza/models/vaza.mdl")
$body "body" "твоя smd модель"(пример:"vaza.smd")
$cdmaterials "models/путь к текстуре твоей модели"
$surfaceprop "материал твоей модели(wood,concrete,metal,default"
$keyvalues здесь надо бы указать модели которые появятся в случае повреждения модели(то есть если мы разобьём "вазу"),если модель будет статической(про статиком)то этот параметр надо заменить на $staticprop
 $collisionmodel "физическая модель.smd"(тут надо бы указать ту же модель,только с физбоксом,но если лень можно указать и обычную модель.smd)
вроде всё

Так когда я компилирую мне пишет "bad comand $model'


Нихуева написал через 4 мес
Посетители
0
Новичок
Zero the hedgehog
19:52, 22.06.2021
Даже не думай

Предупреждение модератора: Zero the hedgehog; 19:52, 22.06.2021 Интим это плохо иди куда нибудь в другое место, тут модер ещё работает)

Модераторы
0
Долгожители форума
Посетители
0
Новичок
есть проблема у меня 13 версия гмода, импортировал модель из сфм в гмод вставил в папку с аддонами зашел в игру нашел модель а она в позе т и под ней круглишок что делать?
Посетители
0
Новичок
Nucleosynthesis (28.07.2013, 07:14) писал:
Ничего не робит! Много раз перепробывал , главное мапы добавляются и все , а когда их включаешь ерроры , да потолок и стены странные , все фиол , Чувак что делать , в чем проблема ??
Так Тебе Нужна Другаю Версия! Ну Как 2020 Год Версия.
Посетители
0
Новичок
Нашел я значит на просторах мастерской ragdoll, но мне нужен такой pm а его нема. Собсна может кто рассказать как переиначить его в pm, и засунуть в мастерскую уже под видом pm?
Посетители
0
Новичок
проблема в том что у тебя иратка и тут поможет только хамачи
Посетители
0
Новичок
Скорее всего это из-за того что у тебя пиратка, на ней по сети сыграть вряд-ли получится.
Посетители
0
Новичок
Скачай wiremod extras, у тебя либо в инструментах либо в вкладке wires(так что справа сверху) должен быть advanced wire. Кликаешь по двери а потом по кейпаду, что-бы при клике на кейпад было написано Valid/Access granted, всё. 

Но с двумя кейпадами это не работает, а другие методы я не пробовал.
Посетители
0
Новичок
Скачал с этого сайта аддон на keypad и keypad 1.4, но когда я их ставлю высвечивается эррорка, а в консоли это:

Прикрепленная картинка


Все остальные аддоны и Fading Door работают идеально.

Как исправить?
Посетители
0
Новичок
Даную проблему кто то решил а то щас на дворе 21 год а я маюсь с этой проблемой
Посетители
0
Новичок
хм проверьте видео video ну типо где графика может с ним связано