Я разрабатываю тяжелую мортиру, созданную чтобы уничтожать вражеские базы. В основе самодельного снаряда лежит large landmine из аддона J.I. Defence solutions. проблема заключается в том, что заспавненный дубликат снаряда не летит, а тупо плюхается на землю. Проблема в толкателе - он начисто отказывается работать. проблема не в Multi Parent, который я использую - thruster не работает и без него. В чем может быть дело? Может ли в коде самой мины стоять защита от умников вроде меня?
Самое интересное, что до этого я уже создал противотанковую пушку с похожими снарядами, только там вместо мины был wire explosive. И все работает на отлично. Помогите, пожалуйста, чтобы не сворачивать очередной перспективный проект.
К сожалению, очень поздно нашел этот форум, и учиться пришлось самому.
Моя работа - ховеркрафт на вайрмоде. Снизу я написал мануал к машине.
Управление: Движение: W,A,S,D - перемещение Space, Shift - перемещение вверх/вниз(вверх - не выше 950 дюймов относительно переднего левого ховера) R - сброс относительной высоты до 40 дюймов(стандартное значение)
Ведение огня: ПКМ - наведение пулемета ЛКМ - огонь из пулемета Alt+ЛКМ - огонь ракетами(необходим аддон Garry`s Bombs 5)
Доп. возможности: Alt+ПКМ - защита от проп-пуша(удержание замораживает машину)
Радиосистема: Необходим аддон на Stream Radio В заводской комплектации в систему загружено четыре трека Eisbrecher. Управление системой: Alt+W, Alt+S - переключение указателя вверх(-1) и вниз (+1) Текущее положение указателя отображается на нижнем правом экране
Alt+A - включить/выключить радио Alt+D - оставить текущий трек на паузу
Загрузка своих треков: Для загрузки своей музыки необходимо сделать следующее: 1)В ноуклипе(или каким еще угодно способом) попадаем за крышку, которая отделяет переднюю часть машины от пилота. На ней расположен Е2 чип радиосистемы и прямо над ним Wire Constant Value, отвечающий за память.
2)Заходим в редактор Wire Constant Value и создаем там строковую переменную, в которой перечисляем URL-ы нужной музыки, разделяя ссылки символом "|"(вертикальная палочка)
3)Нажатием ЛКМ инструментом обновляем системный Wire Constant Value
4)Готово. Если музыка не играет, проверьте, правильный ли у вас указатель(не равен нулю и не меньше нуля), включена ли радиосистема(потыкайте Alt+A), нет ли ошибок в записи ссылок, и валидны ли сами ссылки. Хорошие ссылки можно брять на hotmo.org, кликнув ПКМ по кнопке "Скачать" и выбрав пугкт меню "Копировать адрес ссылки"
Выше была сухая информация. Ниже - конкретные советы по вождению. 1)Ховеры адаптируются под рельеф. Это значит, что если упасть с резкого обрыва(более 80 градусов), то машину начнет "колбасить". В системе ховеров встроена защита подвески при перевороте, которая отключает её если крен более 60 градусов. При отключенных ховерах резко падает сопротивление движению, и двигатели ощущаются "мощнее" во много раз. Итак, если перевернулись, то: 1.1)Не зажимайте педаль в пол - улетите на другой конец карты. Дождитесь полной остановки машины(а еще лучше используйте Alt+ПКМ) и клавишами A,D(опять таки, не зажимая) переворачивайтесь. Когда градус крена станет нормальным, ховеры включатся и машина сама встанет "на ноги".
2)Из за мощного двигателя машину при движении немного наклоняет вниз. Поэтому, если на полном ходу начать взлетать по ступенькам, то можно зацепить носом землю и перевернуться. Из за этого по лестнице и просто в резкий склон нужно заходить аккуратно и сбросив скорость. 3)Чтобы забраться на высокий уступ(например, спавн на gm_flatgrass), не достаточно просто подняться на нужную высоту, так как подвеска адаптивная. План действий таков: 3.1)Набираем нужную высоту(чтобы между дном машины и гранью уступа было примерно 40-60 дюймов) и подлетаем поближе к краю.
3.2)Резко зажимаем газ и как только хотя бы 3 ховера из 4 окажутся над уступом, зажимаем Alt+ПКМ и быстро нажимаем R. Если делать все достаточно быстро, то мышина не успеет набрать большой крен и после выхода из заморозки примет нормальное положение.
4)При движении параллельно склону может наблюдаться отклонение в курсе. Выяснить причину такого поведения пока не удалось. 5)Максимальная эффективность пулемета - средние дистанции. На дальних и совсем ближних расстояниях наблюдается наибольшее отклонение от прицела, на средних же оно минимально. При использовании ракет убедитесь, что она не ударит в землю прямо перед вами(не стреляйте на ходу). Ракеты из GB5 и Jmod не ломают корпус ховера, но выводят из строя всю систему движения. При стрельбе по движущейся цели учитывайте скорость наведения пулемета и делайте упреждение. Постепенно вы привыкните к отклонению.
До этого технику видели только рандомные школьники на серверах. Мне же интересна объективная оценка более опытных вайрщиков. Если я в силу своей новичковости написал это не туда куда надо - прошу поправить. У Вас недостаточно прав для скачивания файлов.
ZEkA10000 (17.02.2016, 08:13) писал:$cd "путь к qc файлу"$modelname "название твоей будущей модели и где она будет лежать"(пример:"vaza/models/vaza.mdl") $body "body" "твоя smd модель"(пример:"vaza.smd") $cdmaterials "models/путь к текстуре твоей модели" $surfaceprop "материал твоей модели(wood,concrete,metal,default" $keyvalues здесь надо бы указать модели которые появятся в случае повреждения модели(то есть если мы разобьём "вазу"),если модель будет статической(про статиком)то этот параметр надо заменить на $staticprop $collisionmodel "физическая модель.smd"(тут надо бы указать ту же модель,только с физбоксом,но если лень можно указать и обычную модель.smd) вроде всё
Так когда я компилирую мне пишет "bad comand $model'
Нихуева написал через 4 мес
Товарищ, не забывайтесь. Ненормативная лексика в здешних местах не приветствуется. Интересно, что же вас мотивировало заглянуть в столь старую тему и выругаться здесь не самыми приятными в мире выражениями, а?
Вообщем проблема такова, при заходе на сервер идет очень долгая загрузка, под её конец вылазит "Проблема" с надписью "Проблема с дополненем "npc_tools" Garrys'mod. И в итоге загрузка заканчиваеться с табличкой "Timed Out".
ZEkA10000 (17.02.2016, 08:13) писал: $cd "путь к qc файлу"$modelname "название твоей будущей модели и где она будет лежать"(пример:"vaza/models/vaza.mdl") $body "body" "твоя smd модель"(пример:"vaza.smd") $cdmaterials "models/путь к текстуре твоей модели" $surfaceprop "материал твоей модели(wood,concrete,metal,default" $keyvalues здесь надо бы указать модели которые появятся в случае повреждения модели(то есть если мы разобьём "вазу"),если модель будет статической(про статиком)то этот параметр надо заменить на $staticprop $collisionmodel "физическая модель.smd"(тут надо бы указать ту же модель,только с физбоксом,но если лень можно указать и обычную модель.smd) вроде всё
Так когда я компилирую мне пишет "bad comand $model'
есть проблема у меня 13 версия гмода, импортировал модель из сфм в гмод вставил в папку с аддонами зашел в игру нашел модель а она в позе т и под ней круглишок что делать?
Nucleosynthesis (28.07.2013, 07:14) писал: Ничего не робит! Много раз перепробывал , главное мапы добавляются и все , а когда их включаешь ерроры , да потолок и стены странные , все фиол , Чувак что делать , в чем проблема ??
Так Тебе Нужна Другаю Версия! Ну Как 2020 Год Версия.
Нашел я значит на просторах мастерской ragdoll, но мне нужен такой pm а его нема. Собсна может кто рассказать как переиначить его в pm, и засунуть в мастерскую уже под видом pm?
Скачай wiremod extras, у тебя либо в инструментах либо в вкладке wires(так что справа сверху) должен быть advanced wire. Кликаешь по двери а потом по кейпаду, что-бы при клике на кейпад было написано Valid/Access granted, всё.
Но с двумя кейпадами это не работает, а другие методы я не пробовал.